Мин. уровень 65
Рекомендуемый ур. 65
Следующее задание в цепочке:
[Пробуждение] Незванный гость
Задание начинает: Брага
Показать/спрятать полный текст
, меня зовут Брага. Я хранитель мудрости.
Мне нужно кое-что тебе передать. Как только ты получишь это письмо, сразу же приходи ко мне в Верхний дозор. Жду тебя.
-Хранитель мудрости Брага
Меня пригласил Брага на этот праздник. Непривычно веселая атмосфера. Вкусная еда, танцы, шум и раскаты фейерверков. Вот-вот командир Сеир начнет свою речь, все её ждут с нетерпением.
Брага
Рад встрече,
.
Из Федерации поступило срочное сообщение — ищут вас. В Велике скоро начнется праздник в честь восстановления мира.
Просят передать вам пригласительный билет. Халран тоже приглашен. На празднике будет много важных гостей и важных разговоров.
Пригласительный билет наделен магической силой перемещения, которая доставит вас к месту проведения праздника.
Бердаш
Сейчас совсем не время устраивать праздники! Нужно срочно отозвать армию из Эленеи! Если этого не сделать, то не только Велике, но и всей Арборее грозит опасность!
Я должен немедленно сообщить об этом Сеиру, но… Меня не пускают в зал без пригласительного билета.
Вы не могли бы передать это письмо командиру Сеиру?
Прошу вас!
Камилла Пэнин
Добрый вечер. Можно ваш пригласительный?
Спасибо,
, Проходите.
Вас искал командир Сеир.
Зайдите, пожалуйста, в штаб перед началом банкета.
Камилла Пэнин
Так это ваш друг?
Вход в зал только по личным пригласительным билетам.
Исключение только для детей гостя с билетом.
Сожалею, но мы не можем впустить вашего спутника.
Не забудьте зайти к командиру Сеиру.
Он вас ждет,
.
Камилла Пэнин
Добрый вечер. Можно ваш пригласительный?
Спасибо,
, Проходите.
Вас искал командир Сеир.
Зайдите, пожалуйста, в штаб перед началом банкета.
Сеир
Я как раз ждал тебя,
. RK-9 в ангаре Лэндона ликвидирован, а это значит, что Лакану пришел конец. Спасибо тебе за то, что никогда не отступаешь перед лицом опасности.
Надеюсь, что тебе понравится праздник.
Эленея? Да, мы направили туда войска.
Сеир
Бердаш? Не знаю такого…
Арборея в опасности? В мире всегда найдутся паникеры, которые любят сеять смуту. Но не всегда угрозу можно игнорировать. Мне сейчас некогда, скоро выступать с речью. Но после я обязательно прочту письмо.
У входа в штаб стоит распорядитель праздника.
Возвращайся в зал, тебе тоже пора повеселиться немного.
Мириен Уайтривер
!
Добро пожаловать на праздник!
Здесь вас ждут танцы, вкусная еда, ящики удачи и захватывающие представления.
Примите во всем участие, а потом приходите ко мне за небольшим сувениром.
Интересно, хорошо ли вы танцуете!
Эдгар Томсон
, вы отлично танцуете!
У вас от танцев, должно быть, аппетит проснулся. Попробуйте угощения, которые приготовлены специально для вас.
Загляните к повару на кухню.
Он вас накормит отменными деликатесами.
Эрик Томсон
Здравствуй, здравствуй,
!
Что желаешь отведать?
Выбери одно блюдо!
Угощение приготовит повар, который стоит за моей спиной.
Ступай к нему.
Эрик Томсон
Превосходный выбор!
Аманы прекрасно жарят поросят — получается настоящий деликатес. Снаружи мясо покрыто хрустящей корочкой, но внутри остается изумительно нежным.
Вам придется немного подождать, пока повар приготовит жаркое.
Эрик Томсон
Вольноземский пламенеющий салат приготовлен из свежих овощей и небесного лотоса. Заправлен необычным устричным соусом.
Надеюсь, вам понравится.
Эрик Томсон
Холодные крылья приготовлены из нежнейшего мяса страуса и приправлены пряным соусом. Подаются с небесным лотосом.
Такие нежные, что тают во рту!
Олибан
Традиционный шашлык Унылых полей готов!
Приятного аппетита!
Олибан
Вольноземский пламенеющий салат готов!
Приятного аппетита!
Олибан
Холодные крылья готовы!
Приятного аппетита!
Эрик Томсон
, понравилась ли вам еда?
Хотите сыграть в «Ящики удачи»? Карвин Штайн вам все объяснит.
Карвин Штайн
Проходите,
!
Испытайте свою удачу.
Перед вами стоит 4 ящика, но только в одном из них есть монеты. У вас есть только один шанс!
Ха-ха-ха! Проверим, насколько удача вам,
, благоволит.
Карвин Штайн
Удача сегодня на вашей стороне,
!
Похоже, вы поучаствовали во всех развлечениях банкета.
Сходите к Мириен Уайтривер, у нее можно получить памятный сувенир.
А, скоро начнется поздравительная речь командира Сеира.
И кто такое придумал, выступление после речи показывать?
Побоялись, наверное, что все гости разбегутся сразу после представления.
Ну а зачем еще?
Карвин Штайн
А! В ящике есть памятная монета. Вы не заметили? Скорее заберите ее, пока кто другой не унес.
Мириен Уайтривер
, вам понравился праздник?
Успели поучаствовать в конкурсах?
Для вас приготовлены небольшие сувениры.
Скоро командир выступит с речью, поэтому просим всех пройти к сцене. Сразу же после речи вас ждет увлекательное представление!
Найдите Хранителя мудрости Брагу.
Переместитесь в Велику при помощи пригласительного билета.
— Пригласительный на банкет Велики
Узнать о Банкетном зале Велики от распорядительницы праздника
Нэрис Вандер, которая ожидает вас на перроне Велики.
Обратитесь к Нэрис Вандер, чтобы переместиться в Банкетный зал Велики.
Поговорите с Бердашем.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Поговорите с Камиллой Пэнин.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
«Хорошо».
Поговорите с Сеиром в штабе.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Спросите у Мириен Уайтривер про праздник.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Пройдите на центральный танцпол в банкетном зале.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
В окне чата наберите «/танец» и потанцуйте.
(Вы перестанете танцевать, если переместитесь.)
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Поговорите с Эдгаром Томсоном.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
От этих танцев хочется есть.
Поговорите с Эриком Томсоном.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Ваш заказ готов.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Ваш заказ готов.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Ваш заказ готов.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Попробуйте традиционный шашлык Унылых полей.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
— Традиционный шашлык Унылых полей
Попробуйте Вольноземский пламенеющий салат.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
— Вольноземский пламенеющий салат
Попробуйте Холодные крылья.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
— Холодные крылья
Поговорите с Эриком Томсоном.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Поговорите с Карвином Штайном.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Воспользуйтесь ключом для ящиков удачи и откройте один из четырех ящиков.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Получите памятную монету Велики.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
— Памятная монета Велики
Поговорите с Карвином Штайном.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Поговорите с Мириен Уайтривер.
[Поговорите с Нэрис Вандер, которую можно найти рядом с Майюсом, чтобы попасть в Банкетный зал Велики.]
Velika Banquet is single person instance that is part of story The Two Banquets, the Apex (Awakening) quest line.
Story after reaching level 65 focuses on Meren planning banquet in honour of goddess Velik.
Story introduces mainly single-player content and player is expected to enchant and upgrade their gear. Banquet quests unlock at item level 439 starting with quest Velika Banquet from Braga. Banquet can be entered during this quest. Speak to Nerinder to enter.
As of patch 92 (April 2020) initial singe player content is removed and you also get Exodor Scout gear from Meren after first quest of questline («Velika Banquet»). Also there seems to be no ilevel requirement anymore.
Instance has second part Ruined Velika Banquet. In addition there’s Velika Banquet Redux later during story quest that seems mostly identical but scripted sequences are bit diffent.
If you somehow die, drop out of instance or quit just after getting the gear, you can continue quests after banquet by using Velika Banquet Coin on Freedom Plaza in Velika.
Gallery[]
guests in Velika Banquet
Feast in Velika Banquet
Velika Banquet is single person instance that is part of story The Two Banquets, the Apex (Awakening) quest line.
Story after reaching level 65 focuses on Meren planning banquet in honour of goddess Velik.
Story introduces mainly single-player content and player is expected to enchant and upgrade their gear. Banquet quests unlock at item level 439 starting with quest Velika Banquet from Braga. Banquet can be entered during this quest. Speak to Nerinder to enter.
As of patch 92 (April 2020) initial singe player content is removed and you also get Exodor Scout gear from Meren after first quest of questline («Velika Banquet»). Also there seems to be no ilevel requirement anymore.
Instance has second part Ruined Velika Banquet. In addition there’s Velika Banquet Redux later during story quest that seems mostly identical but scripted sequences are bit diffent.
If you somehow die, drop out of instance or quit just after getting the gear, you can continue quests after banquet by using Velika Banquet Coin on Freedom Plaza in Velika.
Gallery[]
guests in Velika Banquet
Feast in Velika Banquet
Опубликовано: 13/04/2018
Спешим поделиться радостной новостью, что уже 18 апреля во всех игровых мирах TERA будет установлено долгожданное обновление. Оно принесет пробуждение для 7 классов, ряд изменений для других классов, изменения в системе поддержки вернувшихся игроков и другие изменения.
Станьте свидетелями того, как старый мир сгорает в беспощадном пламени драконов. Они пришли сюда, чтобы построить свой порядок в мире Арбореи и истребить все живое. Теперь только вы можете воспользоваться даром умирающих богов и предотвратить вторжение безжалостного Драколота и его армии.
Вернитесь в прошлое, спасите старых друзей, победите внутренних демонов и пробудите истинную мощь, спящую внутри вас.
Добавлены умения пробуждения для 7 классов: рыцарь, воин, берсерк, убийца, крушитель, жрец и мистик.
Пробудить умения можно при уровне снаряжения 439, выполнив новое сюжетное задание «Праздник Велики».
Все пробуждённые классы получили активное умение “Энергия пробуждения”.
На протяжении 10 секунд увеличивает скорость перемещение вне боя.
Для остальных классов (без умений пробуждения) добавлен эффект «Дремлющие силы«.
Пассивное умение «Дремлющие силы» увеличивает базовый урон умений при атаке монстров.
Обновление коснулось и системы поддержки вернувшихся пользователей, которая теперь распространяется на игроков, завершивших сюжетное обучение, автоматически подбирая задания и снаряжение.
Все подробности обновления можно узнать здесь.
Вернуться к новостям
|
Перейти на сайт новости
|
Поделиться:
Наконец-то начался «Фестиваль» в TERA! Состоит он из двух мероприятий: Праздник Пруда и Рутсток.
Любой персонаж от 29 уровня может принять в нём участие. Для этого необходимо прилететь в Чебику (либо телепорт через NPC попори на ковре-самолете в Аллемантее, Велике, Кайаторе, Верхнем Дозоре; либо через Авангард — Соло: Нехватка Каротели), бегите в Вольноземье к ярмарке, поговорите с Мелсой.
Во время празднества Рутстока вам будут доступны следующие задания:
«Путь на ярмарку». Все игроки, достигшие 28 уровня, автоматически получат это задание.
«Назад к корням»
«Работа над руководством фермера»
«На ферме»
Все эти задания доступны для прохождения только 1 раз и открывают доступ к следующим ежедневным поручениям:
«Доставка блюд» — необходимо собрать ингредиенты, из которых требуется приготовить специальное блюдо.
«Мощный удар» — мини-игра, во время которой необходимо в течение одной минуты толкать шар с помощью специального умения.
«Выпас овец» — необходимо сопроводить пару овец с соседней поляны к пастуху.
«Управляющий ранчо» — необходимо убить 5 гиен.
«Скачки на свиньях» — мини-игра, в течение которой необходимо собирать поросят, пока они будут гоняться за вами.
За выполнение этих заданий можно получить: Золото;опыт; ингредиенты для блюд; Золотые жетоны для ставок на Арене Фестиваля.
Праздник Пруда
Во время проведения Праздника Пруда вам будут доступны следующие задания:
«Жизнь в пруду». Все игроки, достигшие 18 уровня, автоматически получат это задание.
«Феи все ближе»
«Лилии и барабаны»
«Прятки»
После их выполнения открываются следующие ежедневные поручения:
«Убить драконов» — убивая монстров, необходимо добыть ингредиенты и приготовить из них специальное блюдо.
«Прекрасные цветы» — необходимо собрать 5 лилий из пруда.
«Нет бою конца» — необходимо получить немного кожи лягушек, обитающих неподалеку.
«Бей в барабан» — мини-игра, во время которой вам предстоит отпугивать лягушек ударами в барабаны.
Фестиваль пройдёт до 30 октября
События
Asura05.09.2022 0:00
Ниже предоставлена выжимка основной сюжетной линии игры вашего персонажа
1-11 лвл[]
Итак, все начинается на острове, который называется Тайное Место. На нем растет дерево необычной силы под названием Тиаран, которое выросло от упавшей слезы Богини на землю. Случайно прибывшими на это место
путниками было решено никому об этом месте не рассказывать, дабы уберечь его от возможного уничтожения. Вы- очередной хранитель волшебного дерева, прибыли на
остров для его исследования. За время пребывания вы успеваете подружиться с Ашей, 1 из 5 избранных детей, с необычными способностями, которые родились под
деревом и могут общаться с духом дерева Тиаран. Аша рассказывает, что мальчишки
отобрали, сломали и спрятали где-то ее игрушку и просит вас о помощи. Вернув
игрушку ребенку, вы играете вместе с ней до вечера. Когда вы решаете вернуться
вместе в поселение, Аша внезапно чувствует, что на корни дерева Тиаран напали
древни и необходимо от них избавиться. Решив проблему, в поселении вас просят
посадить саженец Тиаран с помощью Аши, ведь саженцы могут выжить только если
избранные дети споют ему песню и польют соком. Сока рядом не оказалось, и вы с
Ашей отправляетесь за ним в хранилище, но едва вы успели открыть сосуд с соком
как чувствуете страшное землетрясение и крики. Позже становиться ясно, что на
вас напали аргоны, поселение разрушено, многие убиты. Вы сражаетесь против
захватчиков, но тут атакует аргонский хищник и ударом огромной силы вырубает
вас. Перед тем, как потерять сознание, вы замечаете таинственного мужчину,
который стоит за всем этим, именно он является наводчиком на остров, но к
сожалению, вы не успеваете увидеть его лицо. Придя в себя обнаруживаете, что
всех детей Тиаран похитили, кроме Аши, ведь она была с вами, и староста деревни
просит найти их. Встретившись с девочкой за мостом, вы оправляетесь на поиски
вместе, мало по малу пробираясь ближе к дереву. По дороге знакомитесь с
Пейсеном, попори-инженером из Валькионской федерации и помогаете ему установить
аргоновые очистители. Дойдя до лагеря у основания дерева, вы получаете письмо,
в котором говориться, что Аша пропала. Дугал говорит, что аргоны стремятся
поработить разум и овладеть силой всех живых существ, и дерево Тиаран им очень
необходимо. Вы отправляетесь за детьми в недра дерева, где предположительно их
держат. Зайдя вовнутрь, вы узнаете, что Ашу и остальных детей заточили в колбы
у сердца дерева, а защищает их тот самый аргонский хищник, который вас чуть не
убил. Вступив с ним в бой, он снова пытается применить удар, но Аша, используя
свои способности и последние силы, жертвует собой чтобы спасти вас. Убив
хищника, аргоны отступают, остальных детей спасти не удается. За спасение
острова вас вызывают в Велику в штаб, Дугал дает вам удостоверение члена
разведывательного отряда и рекомендательное письмо Федерации, но перед
оправлением на летающем пегасе эльфийка Ория просит вас называться простым
солдатом или участником экспедиции на остров Зари, ведь в штабе Ферерации
ничего не знаю об острове с деревом Тиаран и тайну нужно сохранить. Прилетев в
столицу, Троюс вас встречает, дарит коня и оправляет в штаб Велики.
11-24[]
В штабе вы знакомитесь с Сеиром- командующим Валькионской
Федерацией и он отправляет вас в Аркадию, поскольку основные силы альянса направлены на
войну с аргонами, а в тылу прочие монстры осмелели и нападают на мирные
поселения. Далее вас «приветствует» Самаэль-командир гарнизона, который далеко
не такой дружелюбный как Сеир. Он отправляет вас в деревню Кресценцию в Аркадии
на помощь в борьбе с деванскими разбойниками. Они откуда-то получили
современное оружие и начали совершать набеги. В укрепленном лагере Некал
говорит, что деванцы угрожают уничтожить всю деревню, нападая на стратегически
важную тропу и просит вас разобраться с ними. Есть подозрения, что их еще и сплочает
какая-то неведомая сила. Необходимо уничтожить командование деванцев.
Разведчица Чама просит вас уничтожить деванских убийц, которые воруют припасы.
Вернув украденное, вы докладываете обо всем Джодоку. Он говорит, что деванцев
возглавил некий Даканиус и готовит нападение. Хедри просит найти своих
разведчиков у штаба деванцев, т.к. он них что-то долго нет вестей. Вы встречаете
шпионку Камию, которая просит вас прервать темный ритуал, уничтожив темный
обелиск, но даже после этого она все равно чувствует темную магию и вы вместе
идете к убежищу врагов к другой шпионке. Оказывается, что ту девушку раскрыли и
серьезно ранили. После того, как вы ее спасете, шпионка по имени Кантуса
скажет, что деванцы заодно с некими потомками Лока, а руководит ими Верховная
жрица, которая хочет омрачить аркадийский Дивный лес. Из-за сильных ран Кантуса
погибает, прося перед смертью убить Даканиуса. Убив его, вы находите символ
Лока, который подтверждает слова Кантусы. Лок- бог ужаса, который погиб во
времена войны богов, но у него остались последователи, которые жаждут его возвращения
чтобы в мире воцарил хаос. Камия говорит о необходимости уничтожить новое
оружие деванцев дабы ослабить их, а после отправиться в само их святилище.
Очистив вход, Камия интересуется откуда же деванцы берут свое оружие и вы
обнаруживаете тайных проход. Выпив зелье невидимости- подслушиваем разговор
врагов, но ничего толком выяснить не удается. После Хендри отправляет вас к
бастиону Лока, секретную базу культистов, где и находиться основной склад и
командир культистов- Мурданак. Именно он собирается возглавить Аркадию после ее
завоевания. Выполнив задание, Джодок говорит, что культисты уже успели
подчинить себе кумасов, толстых монстров-гигантов, и используют их для раскопок
на Небесных холмах в руинах Кордовека. Вы присоединяетесь к исследователям
Мистериума чтобы вместе помешать Потомкам Лока. Удается найти упоминание о
древнем фонтане и остановить лидера Потомков Тезлуара, до того, как им удалось
совершить начатое. Но увы, в ответ враги начали масштабную атаку на Санктум
Мистериум, Вам удалось защитить эльфа Маттина, в то время как он активизировал
магический щит, и Санктум Мистериум был спасен. Эльф отправляет вас с письмом в
Велику. Дугал говорит, что за такую огромную помощь и за спасение огромного
кол-ва жизней вы достойны звания офицера. Самаэль на главной площади публично присваивает
вам звание.
24-28[]
Самаэль говорит, что хоть они и держат это в секрете, в
королевстве Попори беда, советник Дугал приказывает вам отправиться на помощь.
Там вы знакомитесь с барака Брохуа, которые поведает вам о том, что здешние
земли стали непригодны для жизни, растительности нет, животные вымирают и
виновата в этом ни эпидемия ни проклятие, а излучение неизвестного
происхождения. Благодаря исследованиям другого бараки Бедорама удается
выяснить, что всему виной магия крови чудовищной силы, исходящая из артефакта
дементалита. Вы взрываете его с помощью валькионской лесничей Джелены, на
оставшемся осколке Бедорам видит символ Лока. Префект Пополиона Пака считает,
что вампиры, живущие на их землях как-то в этом замешаны, хоть и надеется, что
это не так, ведь они всегда жили с ними бок о бок мирно. Встретивши Джелену в
лагере недалеко от города, выясняется, что правящие вампиры герцог и герцогиня
продали свой народ культу Лока, а под своим Зловещим особняком разместили
устройство, которое может производить сотни дементалитов. Вместе с лесничей вы
пробираетесь в подземелье и уничтожаете его, а заодно и главную парочку
вампиров, сводя на нет все планы верховной жрицы Акии. Юстициар Брук вдруг
обвиняет Джелену в предательстве и требует ее казни. Девушка уверяет, что
обвинения в ее адрес не больше чем личная неприязнь и покидает вас. Брук в свою
очередь обвиняет вас в сговоре, что именно вы упустили предательницу и пишет
отчет Самаэлю. Но в итоге генерал остается доволен нашей победой в Пополионе и
решает не наказывать вас за то, что вы якобы упустили предательницу.
28-34[]
Самаэль говорит, что вас хочет видеть богиня Велика. В ее
святилище богиня поделится с вами своими переживаниями о плетущемся заговоре в
городе, который может погубить всю Федерацию изнутри. Поступает сообщение о
лагере потомков Лока в Темных рудниках в Чебике. Генерал отправляет вас туда
для ликвидации врагов и их главарей. Прилимпил Чебики Джакариан говорит, что на
рудниках ничего подозрительного не обнаружено и скорей всего вы прибыли зря, но
вы настаиваете на проверке и как оказывается не зря. В шахтах потомки Лока
собираются использовать тайное оружие, чтобы захватить ее всю. Уничтожив оружие,
вам необходимо ликвидировать загадочного контрабандиста, который снабжает всех
культистов, по имени Прячущий лицо. Зайдя в тайный проход в шахте, вы
сталкиваетесь с эльфом, который нападет на вас, а вовремя прибывшая на подмогу
Джелена останавливает драку. Оказывается, что эльф- это герой Валькионской
Федерации Эллеон, который тоже ищет контрабандиста и кто-то ловко сумел
столкнуть вас с ним лбами. Контрабандист давно сбежал, Самаэль зол на вас, хотя
судя по всему он зол, что вы не прикончили Эллеона, а не того, кто ставит под
угрозу всю Федерацию. Генерал ведет очень странно и начинает следить за вами
чуть ли не в открытую.
Эллеон разведал, что Самаэль отправил своих лучших людей в
Остгарат и надо бы узнать что он задумал, тем более, что отправлять генерал вас
туда не собирается и вместе с эльфом вы ищите обходной путь. В Гавани
Головорезов удается выяснить, что Брук и юстициары отправились на остров
Мистмур. Найдя их там, Брук вдруг просит вас сопроводить его на переговоры с
гуллом, монстром-пиратом, у которых находится реликвия крайне интересующая
Самаэля и приказывает вам раздобыть ее. Замаскированная Джелена говорит, что
это явно ловушка и оказывается права. На оговоренном месте встречи вы попадаете
в засаду, Брук и потомки Лока атакуют вас. Избавившись от предателя Брука, из
письма станет понятно, что все это подстроил Самаэль и теперь нужно убрать его
шпионов пока они не передали вести генералу в Велику. Используя зелье истины,
сами шпионы оказываются потомками Лока. Тем временем Эллеон все выяснил о
планах Самаэля. Тот убедил культистов, что сможет воскресить Лока и заручился их
помощью. Кроме того, он перебросил войска из Южного Аруна для защиты Потомков.
Без этих войск Аркадия оказалась окружена врагами, а в Попории началась
гражданская война. Самаэль и культисты ищут проклятое Копье Гидда, которое по
преданиям, может подчинять богов и похищать их силу. Оружие находится у
Казуурского синдиката Слогеша в лабиринте Азарела. С его помощью Самаэль сможет
подчинить богиню Велику и захватить не только столицу, но и весь Южный Арун. В
лабиринте копье стережет Кутмашур. Войдя в его логово, вы встречаете его и верховную
жрицу Акию, которая успевает сбежать после вашей атаки. Добытое копье
оказывается подделкой, сами гуллы хотели перехитрить Самаэля. В прочем
собранных против генерала улик достаточно для его ареста и Эллеон готовит план
перехвата. Оказалось, что генерал находятся у себя в резиденции в лабиринте.
Застигнутый, Самаэль говорит, что он мог бы стать единственным бессмертным
правителем Велики, а все наши попытки спасти мир тщетны, но он явно чего-то
недоговаривает и тут явно замешаны аргоны. Вместе с другими бойцами Федерации
вы избавляетесь от главного предателя. Богиня Велика лично благодарит вас за
помощь, сказав напоследок что это лишь начало и нужно говорится к грядущей
войне с аргонами.
34-36[]
Из королевства Попория дошли вести о ссоре двух принцесс
Арин и Риды. Королева не может вмешаться в их спор, т.к. общается с богиней
Дзереной и ее нельзя беспокоить. Уладить конфликт решили доверить кому-то кто
не проживает в королевстве и выбор пал на вас. По прибытию в Пора-Элину, выясняется,
что принцессы придумывали новый флаг с гербом для Попории и никак не могли
прийти к единому мнению. Арин хотела флаг с изображением лисы, а Рида- белки.
По словам Арин, совет проголосовал за ее вариант, в гневе Рида ушла из дворца и
готовит армию в где-то окрестностях чтобы напасть на королевство и отстоять
своё. Чтобы помириться с сестрой Арин предлагает напоить ее специальным зельем,
которое заставит Риду согласиться с ней. Но поговорив с фрейлиной Портеей вы
узнаете, что ситуация не так проста. Выполнив приказ Арин, Рида говорит, что
зелья сестрицы на нее не действуют, а вот на королевский совет подействовали, Арин
напоила их чтобы получить больше голосов за ее вариант флага. К тому же Рида
вовсе не собиралась нападать, она лишь приехала к своим подданным чтобы
поддержать их и напугать сестру, но ее планы нарушил демон Рокаси, который
заколдовал ее войско и обратил в диких свиней. Теперь принцесса готова
помириться только если Арин поможет ей снять заклятие. Сестра Риды соглашается
и они вместе создают оборотное зелье. Хоть и девушки так и не решили на счет
окончательного варианта флага- ситуация в Попории стала менее напряженной. Казалось
бы вы сделали все, что было в ваших силах и пора отправляться домой, как вдруг
вы получаете известие от префекта Лохоны о проблемах в Жуткой Академии. Жуткая
Академия- это огромный замок на северо-западе от Пора-Элину, который является
школой магии. Ведьмы Академии учат молодых девушек древним секретам магии,
предоставляя им как дом, так и семью. В замке вы встречаете ученицу Хамни,
которая в ужасе от того, что хозяйка академии взбесилась и заколдовывает всех
направо и налево, а всех протестующих вообще убивает. По замку распространяются
слухи о демонах, вас попросили разобраться что к чему. Одна из ведьм скажет,
что изначально во всем виновата ученица Таэра. Девушка неизвестно, откуда
получила магию хаоса огромной силы, которая стала сводить с ума обитателей
замка и оживлять вещи. Из дневника Таэры узнаем о мучивших ее голосах в голове,
именно они заставили девушку разрушить барьер- эфирного стража Серены у Алтаря
Вадомы, что позволило демонам и нашим старым знакомым- культистам Лока
беспрепятственно проникнуть в замок. Вместе с ведьмой Халли и ее ученицами вы
заново активируете барьер и это хоть как-то помогает стабилизировать ситуацию.
Предупредив ведьму Берин в Пора-Элину о происходящем в академии, она
поблагодарит вас за помощь и пообещает держать ситуацию под контролем.
36-39[]
Командующий Сеир срочно вызывает вас в штаб Велики. Есть
сведения, что к темному собору в Вал-Аурелиуме подтягиваются потолки Лока. Он
отравляет вас туда на помощь к Эллеону. Эльф видел культистов в Исполинских
развалинах- они сортировали реликвии. Из добытых приказов Потомков вы узнаете,
что враги снова ищут оружие, но на этот раз созданное легендарными великанами
Инорром, Суртром и Ворлкиром во времена войны с самими богами. После окончания
войны великаны спрятали оружие и спрятались сами, дабы никто не смог отыскать
их тайник, но видимо культистам всё-таки удалось до них добраться. Чародей
Мистериума Мирак просит вас допросить вождей Потомков для получения более
детальной информации. Сделав это, вы рассказываете Мираку о том, что культисты
нашли великанов, пробудили их и привязали к агональскому камню чтобы заполучить
от них больше сведений. Великанов держат в Сокровищнице Славы под храмом Тита. Разбив
камень, который высасывал воспоминания у пленников, великан Ворлкир попросит вас
как можно скорей найти и уничтожить фолиант Печати, где указана информация о
точном местонахождении древнего оружия и как обойти его защиту. Если культисты
заполучат такую силу они с легкостью избавятся от богини Велики и всех, кто
посмеет бросить им вызов. Для помощи в поисках оружия Потомки Лока призвали на
помощь трёх могучих демонов. Убив их, вы заполучаете фолиант. Археолог Элсин
говорит, что в этой книге заключена такая огромная сила, которая способна
изменить облик мира и даже высшим эльфам из Мистериума не стоит передавать
такие знания. Неожиданно вы получаете известие о пропаже Эллеона, которых погнался
в след за культистами. Джелена сообщает, что Эллеон вышел на след Верховной
жрицы Акии, побежал за ней в портал в Темном Соборе, ведущий в убежище
культистов, но портал закрылся с той стороны. Вы открываете его заново и с
Джеленой отправляетесь на поиски эльфа. Убив Акию и ее слуг, вы находите
Эллеона. Эльф нашел камень души Самаэля. Оказывается культисты хотели
воскресить его пока он окончательно не ушел в Мир Грёз, ведь генерал-предатель имел
довольно много информации для уничтожения Валькионской Федерации. С помощью взрывчатки данной Эллеоном, вы раз
и навсегда лишаете Самаэля возможности вернуться в реальный мир. К тому же
победив предводителей, культ более не представляет угрозы Южному Аруну. На
главной площади Велики устраивают праздник в вашу честь, командующий Сеир
награждает вас титулом Страж Велики.
39-42[]
Вам приходит письмо из эльфийского города Аллемантея,
расположенного на континенте Шара, с просьбой о помощи. Жрица Кьебел передает
вам предостережение богини Велики о том, что тень, которая угрожала ее городу
теперь нависла над пустыней и она темнее, чем прежде. По прибытию в эльфийскую
столицу вас встречает Эллеон. Поскольку власть в городе разделена между
Федерацией, старейшинами и Мистериумом, для помощи решили задействовать кого-то
из вне, дабы не нарушить хрупкое равновесие между правящими силами. В штабе
Аллемантеи вы знакомитесь с командиром Фраей. Она расскажет о нависшей над
эльфами угрозе в виде некого бога Тулсы, который ведет свою армию к их
границам. Аллемантея черпает свою силу для процветания и магии из могучего
артефакта под названием Ядро, которое находится в центре города и многие их
враги желали бы обрести такую силу. В Эссении расположены башни, которые
связаны с магией Ядра и служат защитой от вторжения аргонов, но они вышли из
строя как раз перед прибытием войск Тулсы. Если враг успеет активировать их
первым- он получит защиту от магии Ядра и сможет захватить Аллемантею. Нельзя
этого допустить. В Эссении вам удается забрать крестовину Ядра у последователей
Тулсы, тем самым, не давая ему возможность активировать щит.
После выполнения задания, префект Трии Раэрен поручает вам
очистить Гибельный Лес от скверны, которая присутствует там еще со времен войны
богов. В те давние времена бог зверей Шакан сумел уничтожить Лока и разорвать
его на части, но кровь бога хаоса пролилась на леса Трии и осквернила их. Маги
Мистериума ищут способ избавиться от пагубной магии. Эльфийка Анари готовит
специальное зелье из зубов Дымнолапых древолков, но заражение начинает
распространяться с еще большей силой. Ларисен сообщает, что всему виной может
быть некромантия и конечно же тут не обошлось без Тулсы, и направляет вас в
город к Элрону. Эльф говорит, что для ликвидации магии Лока нужно
противопоставить равную ему силу и магия Шакана здесь подойдет. Так и
происходит, когда вы отыскиваете и активируете алтарь бога зверей Шакана в
лесах Звездного дерева. Темная магия Лока отступает, чародей Гваре доволен
вашей работой.
Сразу после этого вы получаете вызов от группы ученых Мистериума,
расположенных на Блаженном озере. Похоже они сделали какое-то важное открытие
на счет вас. Исследовательница Алсин обнаружила особые камни с выгравированными
словами богов в здешних лесах, которые рассказывают о прошлом, настоящем и
будущем, а так же на них упоминаются ваши подвиги. Похоже, что вы смогли
произвести на богов хорошее впечатление раз они решили вас увековечить.
Последний камень, камень Фабулы, переносит вас к фонтану богини Шары. Шара и
Арун- 2 великих бога, которые в свое время покинули извечную войну с титанами и
погрузились в сон, образовав 2 одноименных континента из своих тел, а их сны
стали реальностью. У фонтана вам приходится сразиться с двумя хранителями,
после чего является богиня Мистель- вестница богов. Она приятно удивлена вашей
отвагой и готовностью бороться с силами зла. Богам как раз нужен такой воин,
который сможет помочь в спасении мира, ведь смертные скоро столкнуться со злом
такой силы, о котором не могли даже вообразить. Богиня дарит вам Древнюю книгу,
в ней можно прочитать пророчество, что бог ужаса будет низвержен, а следом за
ним падет и бог смерти, угаснет бессмертное пламя, дочь хаоса закроет глаза,
настанет день, и властительница наших судеб проведет наш корабль сквозь
небосвод, сквозь черную стену, в земли потомков Орлина, где вековечный покой,
память богов укажет путь и укроет смертные земли от повелителя хаоса. Магистр
Джелрин говорит, что эта книга- кодекс Нелсира и в нем указано местоположение
артефакта невиданной силы. Кодекс решено доставить в Аллемантею.
Не успели вы перевести дух, как получаете срочное письмо от
высшего чародея Мистериума Римана. Он просит вас прибыть в Акарум к Георрифу и
помочь ему определить источник пришедшей катастрофы. Из диалога с ним
выясняется, что Акарум страдает от жуткого шторма, вызванного колебаниями
потоков маны у побережья, и на самом деле эти территории раньше не были ледяной
пустыней, как сейчас, ведь они находятся в Южной Шаре. Похоже что источник
несчастья Акарума находится в центре ледяного водоворота на севере от города и
тут снова замешан Тулса. Бард Онна поведает нам историю о богине ветра и бурь
Зенобии, которая похоронила своего возлюбленного Ианниса в море и успокоила
волны над его могилой чтобы их потомки могли воспользоваться дарами моря. А вот
сторонники Тулсы имели на это место свои планы, они хотели использовать
надгробия, чтобы сконцентрировать их магию над склепом Ианниса и вернуть его в
наш мир в виде нежити. Зенобии пришлось заморозить море чтобы остановить их на
время. Вы уничтожаете оскверненные надгробия вокруг могилы, черная магия
рассеивается и планам Тулсы приходит конец. Бардом оказывается сама Зенобия,
богиня является в своем истинном обличии и благодарит вас за помощь.
42-45[]
В штаб Аллемантеи вас вызывает Фрая по секретному личному
делу. Дело в том, что пропал эльф, который стабилизирует и удерживает в себе
силу Ядра- Серион. Давным-давно во времена войны богов на воле оказалась магия чудовищно
разрушительной силы, эльфийский маг Серион смог заключить её в артефакт под
названием Ядро, но для управления такой силой ему самому пришлось стать его носителем, а теперь он исчез и если сила Ядра попадет не в те руки она легко уничтожит город, а то и целый
континент. Старейшины Аллемантеи подозревают,
что генерал Вестонской армии аман Кайдун взбунтовался и решил присвоить себе силу
артефакта. Несколько лет назад Кайдун и Фрая вместе воевали против аргонов,
когда еще не были командирами и к тому же состояли в любовных отношениях,
поэтому Фраю старейшины просят не вмешиваться. Эльфийка чувствует, что Кайдун
не виноват и просит вас разобраться. Один из бывших солдат Кайдуна говорит, что
приспешники генерала отличаются от простых солдат, с ними что-то не так.
Рассмотрев несколько их трупов, на каждом вы обнаруживаете странный кристалл от
которого исходит жуткое свечение. С помощью темной магии кто-то контролировал
их сознание. Чародей Нания создает зелье против контролирующей силы кристалла и
его решено испытать на лучшем солдате Кайдуна- Гуффане. Расколдованный аман
расскажет, что он с Кайдуном попал в засаду Тулсы, когда вместе отправились
искать Сериона. Тулса держит настоящего Кайдуна где-то в плену, а на его место
поставил самозванца. Вы возвращаете светлое имя генерала, когда демонстрируете
всем отрубленную голову его «заместителя». Фрая очень рада, что ее возлюбленный
невиновен. Она дает вам особую подвеску, которую некогда подарил ей Кайдун. Она
светиться, а это значит, что генерал еще жив и эльфийка просит найти его. Харул
в Акаруме скажет, что Кайдуна возможно держат в Цитадели пыток, созданной самим
Тулсой. Там темное божество экспериментирует с некромантией, все этажи кишат
его приспешниками и восставшими зомби. Так оно и есть, Кайдуна держат в тайной
лаборатории в глубинах Цитадели под названием Гробница некроманта, вход спрятан
в катакомбах отчаянья. Попав внутрь, вы встречаете чудом выживших солдат
генерала, а сам он мутировал в огромное чудовище из-за магии Тулсы. Убив
монстра вы тем самым освобождаете душу Кайдуна. Аман поблагодарит вас и скажет,
что Ядро у Тулсы и направляется он в Вал-Палраду. Напоследок аман даст вам
кулон для Фраи и попросит передать ей, что его сердце навсегда принадлежит ей.
Фрая в штабе благодарит вас за избавление Кайдуна от мучений.
46- 51[]
Из Вал-Палрады приходят донесения о кровожадных мутантах,
восставших мертвецах и о загадочной чуме. Вы отправляетесь с Фраей во Фронтеру
на помощь. Мистериум убежден, что чума -это не кара природы, а последствия
черной магии и эта магия очень похожа на ту, что ранее отравляла Пополион. В
затерянных рудниках последователи Тулсы собирали наладить целое производство
камней, источающих чуму, они бы с легкостью заразили весь континент. Возникает
вопрос откуда же враги получают материалы и оборудование? Фрая полагает источником
может быть либо Аллемантея либо Мистериум. Нужно срочно найти где же засел
предатель. Вы приносите несколько чумных камней для исследования чародею Риману
в Мистериум, но как только маг собирается приступить к делу- появляется некий
великий маг Малахай и настойчиво просит поручить это ему. Фрая соглашается, а
вас отправляют в Арахнею на помощь Калеону, ведь именно там добывают сам
вредоносный камень для магической чумы. Как только вы уничтожаете дробилки для
добычи, приходит приказ от Малахая о срочном прекращении миссии, а Фрае
приказывают вернуться в штаб. Командир отказывается, т.к. полагает, что Малахай
и есть предатель. Завершив миссию, вы вместе с ней прибываете в Аллемантею и
сразу идете в Лабораторию Малахая. Малахай, он же как оказалось Тулса, атакует
вас, превратившись в огромного скорпиона. Вместе с Фраей вы побеждаете врага,
но вдруг появляется эльфийка-маг Акаша, исцеляет Тулсу и телепортирует его.
Вернувшись в штаб, Фрая расскажет о поисках Сериона. Похожу что Акаша покинула
с ним Южную Шару. Жрица Кьебел в Велике скажет, что Акаша и Тулса в Голодных
пещерах в Остгарате и отправит вас на помощь к старому знакомому Эллеону в
Кастанику. Обыскав пещеры, вы находите одного из вражеских приспешников гулла
Глуорна, которых сторожил носителя Ядра. В его записях указано, что Акаша
бежала в Фирмаунт. Фрая поделится догадками зачем вообще Акаша явилась в эти
пещеры и отправляет вас следом, а Эллеон посылает к вам на помощь Джелену. Лесничая
находит местоположение Акаши, но для того чтобы выманить ее, нужно убрать
главного прихвостня и забрать приказы. Из них мы узнаем, что эльфийка
собирается везти Сериона в Лабиринт Азарела, вы с Эллеоном отправляетесь в
Фирмаунтскую бездну чтобы перехватить врагов. Освободив Сериона, вы доставляете
его в Кастанику, но судя по всему эльф теряет способность управлять Ядром. Фрая
посылает вас на поиски нового носителя. Носитель живет вечно ради процветания
Аллемантеи, не будучи ни живым, ни мертвым и однажды решившись на такое ничего
нельзя будет обратить вспять. Эллеон говорит, что нужен огромный источник
энергии для перемещения Силы Ядра из одного тела в другое и у Акаши он есть раз
она хотела забрать силу Ядра себе. Источник находится где-то в Золотом
Лабиринте в недрах Голодных пещер. Вместе с Эллеоном и Джеленой вы находите
устройство, эльф с помощью магии призывает Фраю и чародеев Мистериума для
совершения ритуала передачи, но к сожалению нового носителя Ядра найти не
удалось. Фрая принимает решение самой стать Ядром, Серион передает ей силу и
погибает. Хоть и эльфийка теперь стала нечто гораздо большим, она по-прежнему
помнит Кайдуна и намерена уничтожить Тулсу с Акашей. Удается выяснить, что
Акаша спрячется глубоко под землей, Эллеон находит вход в убежище. Зайдя внутрь,
вы сразу ощущаете огромную негативную силу аргонской магии, видимо боги зла
как-то связаны с ними. Уничтожив всех главных приспешников Акаши, вы убиваете
ее саму в образе гигантского скорпиона. В лагере Эллеон поздравляет вас с
победой.
52-59[]
Эллеон сообщает об армии нежити, которая пришла в Северную
Шару и во её главе стоит Тулса. Кайатор и аманы- главная сила против аргонов, и
они не могут одновременно воевать и с ними, и с нежитью. Фрая отправляет вас к
командиру Тамуру. Тамур приветствует вас и ведет показывать город, но вашу
прогулку прерывает появившейся шут, который бросает на землю истерзанное тело
генерала Канмура- отца Тамура, и исчезает. Командир готовится собирать войско для
отмщения за смерть отца, вы обсуждаете стратегию в командном центре как вдруг
снова появляется тот же шут, на этот раз он жонглирует отрубленными рогами
Канмура. Оказывается, шут служит некоему Киллиану. Тамур стал еще более
решителен отомстить за такое издевательство над генералом и всеми аманами, но
его прерывает появившаяся богиня Кайа. Она велит не вестись на провокацию, а
вам предлагает помощь в борьбе против Тулсы. Богу хаоса нужен Сильванот и
Амена-Квалта, где покоится могущественный бог Сикандер, к тому же Киллиан и
Тулса работают вместе, что очень настораживает. Богиня отправляет вас в
Дрэгонфолл на поиски Исрении, которая наблюдает за Сикандером из Дрожащего леса.
Центриал Такиб рассказывает, что генерал Канмур отправился на поиски посоха
Исрен- это самый мощный артефакт, оставшийся в мире и Тулса мечтает завладеть
им. Но генерала и его людей убили, а Исрения заточена внутри аргонского щита
вместе с посохом посреди озера. Чтобы освободить ее нужно избавиться от жрецов,
удерживающих силу щита. После того как вы снимите барьер к вам явится дух
посоха Исрен, т.к. сама Исрен пожертвовала своей жизнью ради возлюбленного
Сикандера. Тулса и Киллиан хотят пробудить древнего бога и если это у них
получится, то Сикандер явится в мир злым чудовищем по имени Келсаик. Дух Исрен
просит вас остановить ритуал и вселяется в ваше тело чтобы помочь. Некие
менокари сотрудничают с Киллианом и тоже хотят пробудить Сикандера, хоть они и
не подозревают, что он явится монстром. Для пробуждения Киллиан убедил
фанатиков в необходимости огромного кол-ва жертв для ритуала и менокари
начинают похищать всех, кто попадается им на пути, не жалея ни детей, ни
женщин. Возле алтаря Ворона вы находите кучу испепеленных костей с выжженными
рунами, появляется измученный призрак, который открывает вам вход к алтарю.
Внутри вы разрушаете колонну Тьмы, для которой менокари приносили свои жертвы и
срываете им планы.
Существуют еще одни последователи Сикандера- сикандари, это
расса человекоподобных птиц. Их обманул Киллиан, убедив, что после пробуждения
с Сикандером все будет в порядке. Попав в храм, где покоится древний бог, вы
обнаруживаете жрецов и аргонов. После того как вы прервёте ритуал, появится дух
Исрен. Она вселяется в огромное яйцо посреди храма, место, где спит Сикандер,
но появляются Тулса с Киллианом, которые все же доводят ритуал до конца и
воскрешают Келсаика. Монстр отказывается подчиняется богам хаоса и Киллиан
телепортирует его в другое место. В штабе богиня Кайа предлагает найти древний
артефакт, который принадлежал Салерону, отцу Киллиана и Икаруны, с его помощью
можно будет остановить Келсаика. Салерон находится в пещере в Вал-Элениуме, он
так же является отцом Кайи и Велики, а после войны богов его замуровали в
скале. В отличии от Кайи и Велики, Киллиан и Икаруна были злыми богами и несли
всем лишь смерть и разруху, а по не известным причинам они вообще вместе
находятся в одном теле. В склепе Проклятых прион-пророк Торстен рассказывает
вам, что Киллиан явился к Салерону и потребовал отдать ему реликвию,
необходимую для управления Келсаиком. Гигант отказался и разломал ее на 4 части,
1 часть Киллиан успевает украсть и сбежать. Побеседовав с Салероном, он
предлагает вам пройти испытание в своем Небесном саду и доказать, что вы
достойны владеть такой сильной реликвией. Убив всех его призванных боссов, вы
получаете 1 из 3-х оставшихся осколков. Остальные 2 находятся в драконах
Стринтриссере и Григелте- нужно их одолеть и тогда пророк Торстен очистит
реликвии и одарит вас силой. Заполучив осколки, остается раздобыть последний,
который находится у самого Киллиана. В Кровавой долине находится телепорт,
ведущий в Виллу Шута, в ней на входе нас встречает бог страха, желая отобрать
силу заполученных осколков, но его прерывает появившейся Тулса. Он говорит, что
некий кузнец уже создает что-то в Горниле богов и им больше не нужна реликвия
Салерона. Фрая в штабе находит «замену» последнему 4-му осколку, этим
оказывается та самая подвеска Кайдуна, в которой заключена часть силы Ядра. Она
может помочь уничтожить Келсаика, но если часть силы Ядра попадет в плохие руки-
Аллемантея обречена. Мурак-легендарный аманский кузнец, способен выковать
оружие, которое вместит в себе силу 4-рех осколков и похоже что Тулса держит
его в плену в Горниле. Найдя кузнеца в Расплавленных покоях, он с вашей помощью
ломает управляющее Горнилом устройство и бежит в Хабере. В своей мастерской,
расположенной в недре вулкана возле города, Мурак готов применить все свои
умения чтобы выковать для вас оружие против Келсаика. Появляется Эллеон,
который выяснил, что Тулса скрывается в Эбеновой башне, но чтобы попасть туда
нужен ключ, а ключ находится в посохе Киллиана. Вы отправляетесь в Лабиринт
ужаса чтобы наконец покончить с богом страха. Зайдя в лабиринт с Эллеоном и
Джеленой, вас встречает Киллиан, который сразу же атакует вас. Основной удар
взял на себя Эллеон, он получает серьезное ранение и не может идти дальше.
Джелена остается с ним, а сражаться с Киллианом вам приходится одному. Убив его
и забрав камень-ключ, Мурак отправляет вас за дополнительными материалами чтобы
объединить ваши артефакты в оружие. Когда работа выполнена, вы отправляетесь в
Эбеновую башню для финального сражения с Тулсой. На самом верхнем этаже вас уже
поджидает главный злодей в облике огромного скорпиона. Одержав победу в бою,
Тулса спасается от вас бегством и прячется в Гнезде Келсаика. Бог хаоса знает,
что вы пришли за последним осколком, он предусмотрительно забрал его у
Киллиана, но отдавать его так просто он не собирается. Понимая, что ему настал
конец, Тулса прыгает в пасть Келсаику и погибая отдает силу реликвии монстру.
Вам удается победить оскверненного бога, но сразу после боя неожиданно появляются
аргоны и забирают чудище с помощью своей магии. Похоже что аргоны стоят за всем
происходящим, а на Келсаика у них свои планы. Вернувшись в штаб, вас
поздравляют Тамур и Кайа с победой над Тулсой и Киллианом.



