Прохождение за Марию
После видеозаставок выходите из комнаты в главный зал бара Heaven’s Night. Возьмите китайский резак со стойки и соберите все полезные предметы, затем покиньте бар.
Теперь направляйтесь на юг по Caroll Street, пока не дойдете до Rendell. Теперь следуйте на север вдоль Rendell Street. Идите в восточном направлении, и Вы достигните Munson Street. Держитесь правой стороны улицы Munson, и скоро Вы заметите место еще одной трагедии городка Silent Hill. Дом расположен рядом с жилым районом “Голубого ручья”. Вход перед домом будет окровавлен. Такое впечатление, что кто-то выпрыгнул из окна верхнего этажа и разбился насмерть…
Заходите в дом. Это резиденция семьи Baldwin. Вы окажетесь в небольшом патио, или просто садике, перед двойными дверями. После того как Вы избавитесь от нескольких монстров, можете заметить бездыханное тело, лежащее в саду.
Кто это был? Вопросов по-прежнему больше, чем ответов в лучших традициях игры Silent Hill 2…
Пройдите через двойные двери, и Вы окажетесь в гостиной. Слева расположена дверь, через которую мы сможем продолжить путешествие по дому. Перед тем как Вы покинете гостиную, возьмите карту дома семейства Baldwin. На камине расположенном в гостиной написано: “Do not use fireplace!” (“Камином не пользоваться!”). Просто передача “За стеклом” какая-то… Ничего не трогать, ничего не двигать…
Теперь покиньте комнату. Заберитесь по лестнице на следующий этаж и попробуйте открыть дверь справа.
Вот это да! Люди! Кто-то быстро закрыл дверь на задвижку, как только Вы попытались ее открыть. Кто это?
“Кто там?” – восклицает Мария, “Откройте!”.
Из-за двери доносится мужской голос – “Прекратите! Вы беспокоите меня”
Впервые за всю игру мы видим, что Мария обрадовалась!
“Слава Богу!”, — восклицает она. “Наконец-то я нашла кого-то! Вы можете открыть дверь?”
Обитатель явно наслаждается одиночеством и не намерен открывать дверь. После традиционных вопросов о происходящем в городе Мария решает узнать имя своего собеседника.
“Как Вас зовут?”, — спрашивает она.
“Эрнест”, — отвечает голос из-за двери.
“Хемингуэй?”, — шутливо произносит Мария.
“Болдуин!”, — рявкает мужик за дверью.
“Я еще вернусь Эрнест”, — говорит Мария.
После окончания беседы направляйтесь к единственной незапертой двери находящейся неподалеку.
Убейте одного или нескольких манекенов, используя китайский резак “Chinese Cleaver”. Теперь идите в крайне правую дверь, если смотреть от входа в холл. Мы нашли очень важную вещь — белую дощечку с углублением в форме кубка.
На обратной стороне дощечки написано:
“Когда дыханье света ты найдешь,
Я смысл тебе открою тайный,
Как Дух тумана
Дарует вечность благодати”.
Те, кто прошел сценарий “Letter from Silent Hill”, уже поняли, что речь идет об обряде воскрешения, а также об использовании церемониального святого елея.
Далее спускайтесь на первый этаж, так как все остальные двери закрыты. На пути в гостиную Вы услышите грохот падающей металлической пластины. Обследуйте камин, который теперь открыт. В камине по трубе дымохода проложена лестница, ведущая наверх. Поднявшись наверх, Мария оказывается в неком подобии цветника. Позади расположено небольшое надгробие, надпись на нем гласит:
“С тобою радость умерла,
Осталось лишь бессмыслие грядущих дней и разочарование,
Но я не сдамся никогда,
Чтобы услышать смех твой снова!”
Благословенье получить богов,
Когда дощечки все закроют,
Вся грусть уйдет,
Но до того, как все мои мечты осуществятся,
Я должен спрятать в сердце боль”.
Ключевое слово в этом послании — это “дощечки”, именно их Вы должны собрать. Время поискать еще две дощечки. Черная лежит неподалеку и символизирует кубок Обсидиана.
“Когда найдешь ты Тьмы Грааль,
Я смысл тебе открою тайный,
Как смерти противостоять,
И вечной благодати дар принять”.
Есть еще одна дощечка красного цвета, лежащая под надгробием. Эта дощечка символизирует книгу багряной церемонии. Она гласит:
“Когда слова багряные узнаешь,
Я смысл тебе открою тайный,
Который был известен ранее богам,
Нам даровавшим благодать”.
Приступим к изучению головоломки ACACIA.
Головоломка весьма проста. Вам просто надо вставить дощечки в определенном порядке в прорези в надгробном камне.
Порядок таков: Белая, затем красная, которую надо повернуть влево. Теперь вставьте Черную дощечку, и Вы получите ключ Acacia.
Вместе с приобретенным ключом идите на второй этаж .
Комната Эмми
Когда Вы окажетесь в коридоре, зайдите во вторую от входа дверь. Это детская комната. В комнате возьмите спички, лежащие на тумбочке рядом с кроватью. Пока Мария осматривает комнату, мы можем узнать, что это место стало необитаемым десять лет назад. Старый календарь все еще открыт на странице ноября месяца. На небольшом комодике расставлены игрушки.
“Ах, это же плюшевый мишка”, — думает Мария, “Он не очень хорошо сделан, но в любом случае он симпатичный, мне кажется, он понравился бы Лауре, она обожает плюшевых медведей!”
Внезапно ход мыслей Марии меняется, “Черт возьми, о ком это я?”, произносит она.
Если Вы прошли первый сценарий, то Вы знаете Лауру. Это та самая призрачная девочка, которую встретил Джеймс Сандерлэнд во время поисков своей мертвой жены.
Теперь у Вас не должно остаться никаких иллюзий на счет природы происхождения Марии, а за одно и названия этого сценария игры. “Born from a wish” (Рожденная желанием) – это Мария. Она не добро и не зло, она просто женщина.
Теперь вернемся к игре.
Выходите из комнаты и идите дальше по коридору. Поднимаясь вверх по ступенькам лестницы, ведущей на чердак, Вы услышите:
“Она выпала из окна!”, — в ужасе закричал кто-то.
Думаю Вы помните кровь перед входом в дом семьи Болдуин?
Когда Мария оказывается на чердаке, голосов уже не слышно, а сам чердак выглядит неухоженной и, по всей видимости, давно покинутой комнатой.
Здесь Вам пригодятся спички, взятые в детской комнате, для того, чтобы зажечь свечу. В помещении становится чуть светлее, и теперь Вы можете взять поздравительную открытку, лежащую под стулом. На открытке написано:
“МОЕМУ ПАПЕ. С ДНЕМ РОЖДЕНЬЯ!
Эми Болдуин”
Мария понимает, что Эрнесту Болдуину может быть дорога эта открытка. Она решает отнести ему послание Эмми. Когда Вы начнете спускаться по лестнице, голос девочки скажет:
“Отдай это…”. Вернувшись на чердак Мария не обнаружит ничего нового и, лишь дергая ручку двери чердака, Вы сможете услышать конец фразы,
“… Моему Папе” скажет голос девочки.
Встреча с Эрнестом
Настало время повидать Эрнеста!
Вернемся к его ранее запертым апартаментам. Теперь дверь, ведущая в комнату, не закрыта, в комнате никого нет.
На кофейном столике лежит энциклопедия, открытая на странице: Растения — Акация
Акация
Кустарник, входящий в подвид мимозы. Соцветия растения крупные и растут кистями, содержат пыльцу. Существуют соцветия белого и желтого цвета. Белый цвет типичен для соцветий этого кустарника.
Ветви этого растения часто использовались в ритуалах и различных религиозных обрядах по всему миру.
В Христианстве акация символизирует вечность бытия и мораль.
В древнем Египте акация была символом духовной чистоты и возрождения.
В древнем Вавилоне акация была символом Бога Шитара и символом жизни.
У древних иудеев, построивших Священный Ковчег, символом причащения и снятия греха.
Итак, все факты, собранные нами воедино, начинают складываться в причудливую мозаику, приоткрывая истинную картину произошедшего.
“Туман” тайны постепенно начинает проясняться.
Выходите из комнаты Эрнеста через другую дверь в холл. Теперь откройте единственную незапертую дверь. Вы оказались в довольно длинном холле. Двигайтесь вперед, и скоро Вы дойдете до кухни. Соберите все полезные предметы и выходите через вторую дверь в еще один холл. Слева от Вас будет место сохранения и еще одна закрытая дверь. На карте комната, обозначенная словом “study” (кабинет).
Здесь у Вас будет возможность изучить записи, повествующие о некоем обряде или ритуале.
Забытые воспоминания
“Я по-настоящему убежден, Вы можете даже назвать это верой в чудо!
Чудо называемое воскрешение мертвых”, — гласит послание.
“На холме, за которым садилось солнце, звучала песня твари тьмы.
С кровавыми словами, туманом ночи и чашей тьмы могилы открывались.
И люди плакали от радости и страха, пред ритуалом воскрешения Ксучилпаба, но я не разделял их убеждений”, написано в послании.
“Об этом рассказывали многие легенды.
Первые служители культа Ксучилпаба не верили, что смерть — это конец. Они считали смерть процессом возврата к естеству (природе). Они также верили в обратимость этого процесса”.
На странице есть строки, написанные витиеватым почерком. Мария решает, что эти строки принадлежат Эрнесту.
“Кровь = Красный
Туман = Белый
Ночь = Черный”
Похоже, что Эрнест пытался интерпретировать древний манускрипт, чтобы вернуть кого-то к жизни…
Подойдите ко второй двери в комнате. Настало время поговорить с Эрнестом.
“Ты знаешь маленькую девочку по имени Эмми?”, спрашивает Мария. После утвердительного ответа она узнает, что Эрнест никто иной, как несчастный отец, утративший свою дочь в результате несчастного случая.
“Мне очень жаль Эрнест!”, — говорит Мария, “Мне очень жаль, что я напомнила тебе об этом…”
Эрнест начинает говорить с Марией невероятно тепло и участливо, — “Ты не напомнила мне, я никогда не забывал…”
Мария протягивает открытку под дверь и Эрнест благодарит ее. Он также просит ее сходить в соседний дом и принести бутылочку, содержащую белую жидкость (Святой Елей). Теперь идите к двери, которая ранее была заперта. Войдя в эту дверь, следуйте по лестнице в холл. Теперь поднимитесь по другой лестнице, и Вы окажетесь снаружи в небольшом дворике.
На стене дома написано: “Keep out of haunted mansion!” (“Держитесь подальше от дома, населенного призраками!”).
Безусловно, к этим словам стоит прислушаться, но в нашем случае надо идти вперед! Разберитесь с несколькими манекенами и заходите в жилой дом района “голубого ручья”. Карта дома расположена на лестничной клетке верхнего этажа. Как только карта окажется в Ваших руках, поищите на ней комнату с номером 105. Видите?
Заходите в комнату и забирайте белую жидкость, налитую в маленькую бутылочку.
Настало время вернуться к Эрнесту.
Очередная, и на этот раз последняя заставка начинается.
“Спасибо, Мария!”, — говорит с нескрываемым трепетом в голосе говорит Эрнест. “Это единственная вещь, которую не смог достать сам, к тому времени как я узнал о ней, я уже не мог покинуть этот дом. Это было так давно…“
Мария, рассматривая бутылочку с жидкостью, интересуется, может ли она действительно помочь в оживлении дочери Эрнеста?
“Боги здесь Мария”, — говорит Эрнест.
“Я думаю, что слово Бог не совсем уместно в этом городе”, — отвечает Мария.
“Ты веришь в судьбу?”, — спрашивает ее Эрнест.
“Не думаю…”, — следует ее ответ.
“Могу я открыть дверь?”, — наконец спрашивает Мария.
“Это тупик”, — говорит Эрнест. После небольшой паузы Мария решается открыть дверь, чтобы, наконец, увидеть своего собеседника. Перед ней предстает совершенно пустая комната. Принесенная ранее поздравительная открытка лежит на столе. Эрнест такая же жертва городка Silent Hill, как и любой другой его обитатель. Мария потрясена, ее глаза закрыты, рука, сжимающая револьвер медленно поднимается. Мгновение длится вечность…
Мария медленно открывает глаза и опускает револьвер. Сейчас она готова встретить свою судьбу! Мария направляется в сторону озера Toluca для встречи с Джеймсом, которому жизнь подарила второй шанс, искупив свой грех сделать Марию счастливой!
Автор прохождения: Keyn
Скачать прохождение: Прохождение Silent Hill 2 – Рождённая желанием (.doc) [Размер: 50 кб]
[видеовставка] – Небольшой ролик, призванный во всей красе показать, то или иное событие.
{текст текст текст} — Комментарий Марии
Часть I: Бар «Небесная Ночь»
[видеовставка] Итак мы в гримёрной гм, стрептизёрши. После прослушивания монолога Марии нам следует обследовать эту комнатку. Возьмём здесь две пачки патронов, которые лежат на полке шкафчика и два обезболивающих, лежащих на полу. Выходим из примерки и идём налево, выходим через массивную дверь. Мы попали в основную часть бара «Небесная ночь». Подходим к стойке бара и берём с табуретки аптечку, а из стойки вытаскиваем китайский нож. Вооружаемся револьвером, который был с вами всегда, и выходим из бара. Спускаемся по лестнице и идём в город, покрытый туманом…
Часть II: Город
Сейчас у нас есть выбор, либо побегать по городу и пособирать предметы, либо сразу идти в дом. Если вы решили собирать предметы то вам просто необходимо зайти на сайт insilenthill.ru в рублику Silent Hill 2 – карты, там отмечены все предметы и их место нахождение. Нам же это неинтересно и не столь значимо, поэтому мы идём на в конец улицы Менсон, рядом с апартаментами «Синяя бухта», стоит особняк, туда можно попасть через приоткрытую дверь, её легко узнать, камера сменится, а под дверью много крови. Заходим… Осторожно здесь два Беспокойных силуэта, застреливаем их и добиваем каблуком, а то убегут. Обследуемся, здесь небольшой дворик, закрытый гараж {Не могу открыть}, и труп на земле, {Мёртвый…}, здесь нам делать нечего заходим через парадную дверь в особняк.
Часть III: Особняк
В прихожей нет ничего интересно и пройти из неё почти некуда, поэтому идём прямо, прямо к двойной двери, входим. Мы в гостиной, здесь на журнальном столике лежат две пачки патронов к револьверу и Аптечек. Смотрим на камин {Не работает}, он закрыт железкой. Идём налево, берём на небольшой шкафчике карту дома Болдуинов, и выходим в дверь, здесь лестница, поднимаемся на тумбочке лежит ещё две упаковки патронов, подбираем. Поднимаемся и пытаемся войти в правую дверь, нас туда, правда, не пустят. Слушаем диалог Марии и Эрнеста [видеовставка] и заходим в дверь напротив лестницы, осторожно здесь Манекен, убиваем его. Идём до конца коридора и берём с тумбочки обезболивающее, возвращаемся назад и заходим в левую дверь, доходим до конца коррида, смотрим вниз, здесь белая дощечка, подбираем её и возвращаемся на первый этаж в гостиную. Спускаясь по лестнице, мы услышим странный шум, это отпала крышка от камина. Подходим к нему исследуем: {Не знаю зачем, но тут в камине стоит лестница, ведущая наверх. Наверху я вижу что-то, похожее на дыру}, поднимаемся. Здесь небольшой зимний сад. На земле лежат две дощечки: Красная и Чёрная, подбираем их и подходим к надгробному камню с квадратным отверстием. Исследуем надгробный камень, в нём замурован необходимый нам ключ, читаем надпись на камне. Это загадка, у нас три дощечки с шесть выбоинами в каждой, нам надо ставить так, что бы изначальный узор на надгробном камне был полностью закрыт, вариантов несколько, но я предлагаю вам воспользоваться следующим: Сначала вставляем красную дощечку, потом чёрную, повернув её на право и белую, так же повернув её направо. Всё ключ свободен, это небольшой ключик с изображением на нём травы – Акации. Возвращаемся в конец
коридора второго этажа, к тому месту, где мы взяли обезболивающее, справа от нас дверь заходим. Идём прямо к следующей двери, изначально она была заперта, но теперь мы можем открыть её с помощью ключа Акации, открываем, входим. Идём по коридору и заходим во вторую, попавшуюся нам дверь. Это детская, подходим к тумбочке рядом с кроватью, здесь лежат спички, берём их. Если вы хоть маленько пытаетесь вникнуть в сюжет игры, то вам непременно необходимо исследовать предметы в комнате, такие как календарь и плюшевый мишка. Календарь за ноябрь, дести лет назад. Плюшевого мишку Мария прокомментирует: {На полке расставлены мягкие игрушки. Ничего особенного. Ах, это же плюшевый мишка! Он не очень хорошо сделан, но в любом случае он симпатичный. Мне кажется, он понравился бы Лауре, она обожает плюшевых медведей! …«Лаура»…??? Чёрт возьми, о ком это я…?}. Выходим из этой комнаты и идёт до конца коридора, тут лесенка, поднимаемся, итак, мы на чердаке. Тут темно и ничего не видно, не нам ни Марии, подходим к столу, тут подсвечник, зажигаем его, он осветит помещение. Чердак очень грязный, весь в пыли и паутине. Здесь есть кресло, смотрим под него, тут открытка и подарок, берём это добро и уходим, уходя тихий, хриплый голосок нас попросит: «Передай это… Моему папе.». Что же давайте попробуем выполнить просьбу девочки. Возвращаемся к двери, где был Эрнест Болдуин, стучим, дверь открыта Эрнеста нет. Зато есть в этой комнате в шкафу лежат две бутылочки обезболивающего, а на тумбочке ждёт нас аптечка, забираем всё и выходим из этой комнаты во вторую дверь. Здесь нас ждут либо тараканы, либо монстр, зависит от уровня сложности, расправляемся с нечестью и заходим в дверь, находящейся на правой стене. Здесь коридор, бежим до его конца, во время пробежки подбираем патроны, дойдя до конца заходим в дверь, здесь небольшая служебная комнатка. Находим в ней два обезболивающих и одну упаковку патронов к револьверу. Выходим отсюда через противоположенную дверь. Здесь есть закрытая дверь, ведущая на лестницу, но пока нам туда не попасть. Идём прямо к двери выходим, заходим в первую дверь, далеко ходить не надо. Мы чём то похожем на кабинет, ради интереса можете прочитать маленькую белую книгу, но это не стратегически важно. Стучимся во вторую дверь в этой комнате. [видеовставка]. Теперь нам открыта дверь на лестницу, о которой мы упоминали ранее. Идём туда. Спускаемся вниз и идём прямо, заблудиться тут сложно, везде открыты только одни двери, а коридоры без развилок, в предпоследнем коридоре нас будут встречать тараканы. Вот мы снова вышли на свежий воздух. Тут нас уже встречают мон
стры, расправляемся с ними и заходим в кирпичное здание, дверь рядом с мусорным баком. Теперь мы в апартаментах «Синяя бухта», если вам нужна карта этого помещения, то поднимаемся на второй этаж по лестнице и подбираем её, она лежит на полу. Идём в комнату 105 на первом этаже, тут на небольшом секретере лежит бутылочка с белой жидкостью. Не долго думая, берём её, в этой же комнате, на кухне лежит аптечка и обезболивающее, возьмите, может пригодиться, так как возвращаясь назад нас будут сопровождать монстры. Если вы пылаете страстью всё исследовать, то можете сходить на второй этаж, но там вы найдёте только монстров. Возвращаемся к Эрнесту. [Видеовставка]. Вот и всё, дополнительный сценарий за Марию пройден. Он имеет одну концовку и единственный уровень сложности для загадок – лёгкий.
Комментариев нет
История версий
Silent Hill 2 была изначально выпущена на PlayStation 2 осенью 2001. Оригинальная версия включала в свой состав только основной сценарий «Письмо из тихого рая» и 5 различных концовок.
Расширенное издание Silent Hill 2 было сначала выпущено эксклюзивно для Xbox в декабре 2001 (Северная Америка) и в 2002 году (Япония, Европа), добавляя дополнительный сценарий «Рожденная желанием», концовку «НЛО» и различные улучшения. Эта версия была позднее выпущена и на PS2 с PC, и имела большое разнообразие подзаголовков, путая игроков, возможно, пытавшихся понять, а в чем же разница (по сути, ни в чем за исключением экрана главного меню да набора языков). Ниже приведен краткий список основных релизов Silent Hill 2 в различных регионах:
Северная Америка
2001.09.24 — Silent Hill 2 (PS2)
2001.12.21 — Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox)
2002.11.17 — Silent Hill 2 (Greatest Hits) (PS2 — расширенное издание, без подзаголовка)
2002.12.02 — Silent Hill 2 (PC — расширенное издание, без подзаголовка)
Япония
2001.09.27 — Silent Hill 2 (PS2)
2002.02.22 — Silent Hill 2: Saigo No Uta (Xbox)
2002.07.04 — Silent Hill 2: Saigo No Uta (PS2)
Европа
2001.11.23 — Silent Hill 2
2002.10.04 — Silent Hill 2: Inner Fears (Xbox)
2003.02.28 — Silent Hill 2: Director’s Cut
(PS2 and PC)
Ниже вы можете посмотреть отличное видео от Digital Foundry с обзором графики оригинальной версии игры на PS2, а также ее портов для Xbox и PC, и печально известной Silent Hill HD Collection.
Примечание: Данное видео было записано в 2016 году, когда еще не была выпущено Улучшенное издание игры (2018), являющееся лучшим на сегодняшний день способом насладиться Silent Hill 2 в ее полном графическом великолепии.
Новый звуковой движок, пост-эффекты из PS2-версии, мягкие тени, редактор уровней и слёзы Konami.
Почти 20 лет назад силами Creature Labs был выпущен порт Silent Hill 2 на ПК. У небольшой команды были сжатые сроки разработки, трудности перевода исходного кода и желание выпустить качественный продукт.
16 лет спустя несколько энтузиастов выпускают Silent Hill 2: Widescreen Fix и начинают тернистый путь реинкарнации проблемного порта, но уже под другим названием – Silent Hill 2: Enhanced Edition.
За 4 года существования проекта в игру внесли колоссальное количество исправлений и улучшений, благодаря чему ПК-версия теперь ничем не уступает оригинальной на PS2, а где-то даже и превосходит её. В порт вернули мягкие тени, эффект размытия, туман более высокого разрешения и скорректировали многие мелочи на манер PS2-версии.
Также разработчики вручную перерисовали все предметы инвентаря, заменили пережатое аудио на более качественное и увеличили разрешение видеороликов с помощью нейросети.
Стоит отметить, что все референсы стараются брать из официальных источников. Например, прототипом озера Толука послужило Derwent Water (Кесвик, Англия). В самом начале игры на смотровой площадке мы видим его реальную фотографию с определенными шероховатостями – границы изображения в некоторых местах плохо стыкуются друг с другом. Поэтому разработчиками было принято решение найти фотографии того самого озера и сделать качественный ремастер.
Все фиксы, количество которых уже насчитывает свыше 100, разработчики описывают на своём сайте, с мельчайшими подробностями и наглядным сравнением.
1 июля 2022 года команда SH2EE с очередным обновлением представляет новый звуковой движок, который окончательно решает главную проблему порта – «заикание» звука. Теперь не придется запускать игру на одном ядре процессора, нагружая его на 100%. Кроме того, движок убрал небольшие статтеры в кат-сценах.
Кажется, разработчики на этом не остановились. Программист Phillip Trudeau работает над полноценным редактором уровней, с помощью которого можно будет изменить геометрию объектов.
Silent Hill 2 level editor progress demo: Here I’ve quickly edited the start of the game so that the 2D tree billboards are gone and replaced with 3D trees (clones of existing). Good proof-of-concept!
В настоящее время авторы SH2EE дорабатывают 2-ую часть серии, но в будущем не исключено, что они займутся следующими играми.
We’ve never said we are or aren’t going to make a SH3:EE project at this time. 😉
И может когда-нибудь настанет тот день, когда все вырезанные паранормальные события нагрянут в квартиру 302.
Спасибо за внимание. Увидимся в туманном городе.
v 1.0 [Новая Версия] на Русском
(Полная версия) Последняя
-
Дата выхода:
24 сен. 2001
2001 год - Разработчик: Team Silent
- Жанр: Экшены, Приключения
Обновлено — 30 января 2023, 12:49.
подробности обновления
Silent Hill 2: Director’s Cut (New Edition: Enhanced Edition) — сиквел хоррор-приключения, сюжет которого не связан с оригинальной игрой. Сайлент Хилл 2 представляет собой сурвайвал хоррор от третьего лица. Доступны механики исследования полуоткрытого мира, сражения с монстрами и решения пазлов разной степени сложности. Уровень головоломок зависит от выбранной сложности. Некоторые пазлы генерируются случайным образом.
Главный герой Джеймс Сандерленд прибывает в городок Тихий Холм, чтобы отыскать жену. Дело в том, что она умерла три года назад. Однако протагонист получил от мертвой супруги письмо, в котором говорится, что она ждет его в их «особом месте». Герой использует различное вооружение ближнего и дальнего боя. Это нож, труба, пистолет, ружье, винтовка и т.д. Доступен фонарик, освещающий небольшой участок в темноте и сломанное радио, оповещающее о приближении монстров. Предстоит читать огромное количество дневников и различных заметок.
В зависимости от стиля игры меняется концовка. Некоторые поступки, иногда даже не самые очевидные, имеют прямое отношение к тому, как закончится история Джеймса. Он повстречает девушку по имени Мария которая сильно похожа на его мертвую жену Мэри. Второстепенными героями Silent Hill 2: Director’s Cut (New Edition: Enhanced Edition) выступают Анжела Ороско, Эдди Домбровски и маленькая девочка Лора. Главным антагонистом выступает бессмертный Пирамидоголовый, появляющийся время от времени и преследующий героя.
Джеймс способен добивать ногами упавших врагов. Здоровье необходимо пополнять при помощи аптечек и специальных ампул. На прохождение истории требуется до 6 часов реального времени. По окончанию игры отображается пользовательский рейтинг, зависящий от стиля прохождения. Также открываются бонусные виды оружия, такие как Великий нож Пирамидоголового, бензопила и гипер-спрей. Режиссерская версия содержит дополнительный сценарий за Марию.
Скриншоты из игры
Видео из игры
Пиратка (Таблетка: Не требуется)
Версия: v 1.0 (Полная) Последняя
Особенности New Edition:
Особенности Enhanced Edition:
Важно:
В состав сборки входит Silent Hill 2: Enhanced Edition.
Устанавливается отдельно
.
Размер:7 ГБ
Публикация обновлена — 30 января 2023, 12:49.
Информация
- Дата выхода: 24 сен. 2001
- Жанр: Экшены, Приключения
- Разработчик: Team Silent
-
Интерфейс:
Русский -
Озвучка:
Английская
Системные требования
- ОС: Windows 98, ME, 2000, ХР, 7, 8, 10
- Процессор: AMD Duron 700+ / Intel Pentium 3 700 MHz
- Оперативная память: 512 МБ
- Видеокарта: nVidia GeForce 2 MX / ATI Radeon 8xxx
- Место на диске: 4 ГБ
Хорроры, Старые игры, От третьего лица, Игры для слабых ПК, Психологический хоррор, Приключенческий экшен, Сложная, Атмосферная, Затягивающая, Реиграбельность, Отличный саундтрек, Глубокий сюжет, Мясо, Культовая классика, Шедевр
Удалённые сюжетные эпизоды, переделанная локация, несколько бета-версий, а также лёгкие изменения в кат-сценах и дизайне уровней.
За время разработки многие видеоигры обычно проходят несколько итераций. Иногда они различаются друг от друга очень сильно, а иногда — лишь в мелких деталях. Психологический хоррор Silent Hill 2, вышедший в 2001 году, не стал исключением.
Большинство подробностей о разработке игры всё ещё держится в секрете, однако, если проанализировать ранние скриншоты, бонусные материалы из цикла making of, видео с E3 и футажи, снятые с бета-версии, можно увидеть изменения, которые внесла Team Silent за время, пока игра шла от анонса к ритейлу.
Внимание! Текст содержит спойлеры!
Изменения начинаются с логотипа. Первая его вариация была похожа на лого оригинальной Silent Hill с небрежно добавленной цифрой 2:
Позже, для трейлера с TGS 2000 логотип был немного изменён.
Финальная же версия была сильно переработана и больше была связана с темой самой игры.
Вырезанные сюжетные сцены
Один из разработчиков Silent Hill 2 сообщил, что была изменена сцена смерти Марии. В ранней версии она должна была умереть в тюрьме, а не в больнице. В сцене, где Джеймc прыгает в тёмную дыру, Мария была насажена на пику, но разработчики изменили эпизод, так как посчитали, что она не соответствует общему настроению игры.
В итоге смерть персонажа показали через щель в дверях лифта.
Также была изменена сцена с Эдди. Во время первой встречи с Джеймсом, он должен был выстрелить в человека, ранить его и оттащить в холодильник. Потом Эдди должен был насмерть забить кричащую жертву ногами. Далее его начинало рвать, а в кадре появлялся Джеймс.
Разработчики не захотели показывать насилие столь явно, поэтому в финальной версии от этой сцены остался лишь кусочек.
Также из игры полностью вырезали ещё три сюжетные сцены.
В одной из них Джеймс, перед тем как попасть в Сайлент-Хилл, проезжал через другой город и останавливался на заправке, чтобы спросить дорогу. Team Silent вырезала эпизод и решила начать игру сразу в Сайлент-Хилле.
Однако от сцены на заправке не отказались совсем. Режиссер Кристоф Ганс использовал её в экранизации 2006 года.
Для встречи с Анжелой планировалась другая кат-сцена. В коридоре госпиталя она должна была напасть на Джеймса, думая, что он монстр. После того, как Джеймс говорил ей что он человек, Анжела успокаивалась и между персонажами начинался диалог.
В итоге Анжелу сделали менее агрессивной, а саму сцену перенесли на кладбище, в самое начало игры.
Ещё один фрагмент вырезали из финала. В концовке с «уходом» Джеймс должен был удочерить Лору и похоронить Мэри. Герой частично повторял каноничный финал Гарри Мэйсона из первой Silent Hill, однако от идеи было решено отказаться и сфокусироваться только на Мэри, чувстве вины и прощении.
Локации
В процессе разработки Team Silent сильно изменила локацию Нили-Стрит и вырезала из неё некоторые магазины.
На предрелизных скриншотах можно увидеть, как улица выглядела в бета-версии.
Если верить продюсеру игры Акихиро Имамуре, здания были удалены из финальной версии из-за технических ограничений PlayStation 2. Магазины хорошо выглядели на предрелизных скриншотах, однако их пришлось убрать из-за большого количества деталей. PlayStation 2 банально не хватало памяти и Team Silent пришлось пожертвовать контентом ради стабильной работы хоррора.
Помимо технических ограничений была ещё одна причина — проблемы с авторскими правами. Большинство показанных на скриншотах зданий были целиком перерисованы с реальных магазинов из города Сан-Бруно, штат Калифорния.
Если бы Team Silent оставила всё в первоначальном виде, то издателю пришлось бы заключать контракт с администрацией городка и тратить дополнительные ресурсы.
Во время разработки Silent Hill 2 американские офисы Konami располагались в Редвуд-Сити, штат Калифорния. Японские разработчики прилетали в Международный аэропорт Сан-Франциско, рядом с которым как раз располагался городок Сан-Бруно. Через него японцы и попадали в Рэдвуд-Сити.
Сан-Бруно так вдохновил разработчиков, что именно его улицы они решили перенести в игру.
В финальной версии Silent Hill 2 некоторым магазинам слегка изменили внешний вид и поменяли цвет, а некоторые — переименовали.
Также в финальной версии была изменена надпись на вывеске с «wellcom!» на «welcome!».
Кат-сцены
В финальной версии вступительный ролик был слегка изменён.
В целом, никаких сильных различий. Кат-сцены расходятся лишь в небольших деталях — например, в ракурсах.
А в сцене в лечебнице разработчики добавили плюшевых мишек на стол.
Также модель Лоры в бете немного отличается от модели в финальной версии. От этого девочка больше похожа на Мэри и Марию.
Сама Мария тоже немного отличается от финальной версии, как и цветовая гамма в отрендеренном ролике.
И ракурсы камеры в сцене за решёткой.
Был изменён антураж в сцене с Эдди и Лорой. Фургон разработчики заменили на стол.
А в сцене с душевой почему-то была перекрашена кровь.
Пирамидоголовый и другие монстры
На ранних скриншотах видно, что Пирамидоголовый появлялся там, где его нет в финальной версии:
Вполне возможно, что изначально монстр должен был свободно передвигаться по локациям и следить за игроком как Чужой в Alien: Isolation.
По каким-то причинам (скорее всего, техническим) Team Silent решила отказаться от подобной затеи и стала использовать монстра лишь там, где это необходимо по сюжету.
Также в ролике со шкафом из рук монстра исчез тесак.
Вместе с этим в некоторых локациях были перемещены и рядовые противники.
И немного изменён монстр Flesh Lips.
Демо с E3 2001
Помимо беты есть ещё несколько разных версий Silent Hill 2: демоверсия с E3 2001 и японская триал-версия.
В демо с E3 была продемонстрирована первая половина Госпиталя Брукхэвен. Демо создавалось на основе доработанной бета-версии игры.
В демо, в отличие от финальной версии, на уровне нет Марии. Ещё в ней меньше разных предметов, меньше врагов, да и ключ от лифта получить гораздо проще. Не исключено, что геймдизайнеры после выпуска этой версии продолжали изменять игру и принимать новые решения для того, чтобы сделать локацию насыщеннее, а игровой процесс — интереснее.
Например, в демо нет приборной панели возле двери.
А халат доктора, в котором спрятан ключ, весь перепачкан кровью.
Также в демо легче открыть ящик. Нужен лишь ключ и код от замка.
А в шкафчике нет дробовика.
Ещё в демо нет плюшевого мишки с иглой внутри.
И закрыто несколько комнат.
Помимо всего вышеперечисленного был изменен инвентарь. В демо он больше похож на тот, что был в первой части.
Японская триал-версия
В этой версии были другие загрузочные экраны и альтернативное меню. Так же в финальной версии была изменена часть звуков.
Неиспользованное аудио
Из Silent Hill 2 были вырезаны два аудиофайла с озвучкой очень важных для сюжета писем. В финальной версии текст остался, но файлам не нашлось места.
Первое аудио — озвученное письмо от Лоры. Строчки были зачитаны голосом Мэри и посвящались Джеймсу.
Второе аудио — письмо от Мэри. В нём она рассказывает Джеймсу, что попала в тихое место и часто вспоминает о нём.
В целом из игры было вырезано не так уж много контента. В отличие от Dark Sector или Too Human, японский психологический хоррор на пути от анонса до релиза изменился не очень сильно. Где-то Team Silent внесла небольшие исправления, где-то — немного подредактировала окружение или модели, а где-то убрала лишние сцены, сделав сюжет ровнее.
По изменениям видно, что авторы постоянно шлифовали Silent Hill 2 и кропотливо прорабатывали каждую мелкую деталь. Благодаря крови и поту разработчиков, игра заслуженно стала хитом и попала во все возможные списки не только лучших хорроров, но и лучших игр вообще.
29 апреля 2019
29.04.19
39
11K
Время не пощадило компьютерную Silent Hill 2: на современных системах оригинальная игра встречает геймеров букетом самых разных проблем. Фанатский проект Silent Hill 2: Enhanced Edition призван устранить эти проблемы, а также основательно отшлифовать техническую часть. Исправления в основном мелкие, но их так много, что Silent Hill 2 начинает ощущаться намного лучше.
В Enhanced Edition добавляют корректную поддержку широкоформатных разрешений. Например, раньше камера могла заезжать в неположенные места и показывала в кат-сценах застывшие модели персонажей, которых не должно быть в кадре. В Enhanced Edition этого нет.
Кроме того, фанатская сборка восстанавливает эффекты тумана, работает с фонариком (например, свет от него больше не падает за спину главного героя), исправляет дистанцию прорисовки, убирает зацикливание и прерывание некоторых звуков и заменяет их более качественными аналогами, ускоряет переходы между локациями, устраняет ворох графических ошибок (включая те, что встречались на всех платформах) и многое другое.
Первая сборка Enhanced Edition вышла в августе 2018-го, но её продолжают совершенствовать до сих пор. В этом месяце авторы проекта выпустили третье обновление. Оно добавляет шрифты высокого разрешения, делает фонарик ещё лучше, включает вибрацию на геймпадах Xbox, перерисовывает бабочек в одной из сцен, поправляет мелкую геометрию и не только.
В дальнейшем разработчики сборки хотят добавить широкоформатные версии главного меню, экрана сохранений и карт, а также использовать нейронные сети для улучшения части изображений. Кроме того, в долгосрочных планах есть восстановление эффектов глубины резкости и размытия в движении в том виде, в котором они были на PlayStation 2. Наконец, команда мечтает сделать мягкие тени, но пока не знает как — коллективу нужны люди, разбирающиеся в реверс-инжиниринге и DirectX 8 и 9.
Грубо говоря, Silent Hill 2: Enhanced Edition — это набор из разных модификаций и инструментов. Чтобы установить его, необходимо скачать несколько файлов и следовать подробным пошаговым инструкциям на официальном сайте.
Обратите внимание — Silent Hill 2: Enhanced Edition заменяет .exe-файл игры, который также является частью фанатских русификаций. Судя по всему, из-за этого улучшенное издание несовместимо с русскими версиями Silent Hill 2.
Поддержи Стопгейм!