Орибастус Джианфранко Паоло Ройвен, более известный как Ори Ройвен (ориг. Ori Reuven) — секретарь главы реданской разведки Сигизмунда Дийкстры, а также автор книги «Люди-тени, или История секретных королевских служб», которая была позже утеряна.
После Второй Нильфгаардской Войны Ори был арестован и провёл шесть лет в различных тюрьмах. Умер через год после того, как его выпустили из тюрьмы от старости, при этом болея глаукомой, астмой и анемией.
Игра «Ведьмак»[]
Глава II[]
Около дома детектива Геральт не раз вёл весьма поучительные беседы с одним чистильщиком обуви, хотя для простого чистильщика обуви он был слишком хорошо проинформирован, что очень странно. При этом чистильщик часто кашлял.
Если Волк перепил Талера, то скупщик подарит книгу «Люди-Тени», и Геральту нужно будет показать эту бесполезную на первый взгляд книгу чистильщику. Ори сразу узнает свою работу, которая, как он думал, была утеряна. После этого чистильщик подарит ведьмаку кольцо с печатью пророка Лебеды, которое позволит беспрепятственно пройти мимо бабки, живущей в Доме Шани.
Дополнительно[]
- Во время событий игры «Ведьмак» Ори, по сюжету книги, должен находиться в тюрьме, но разработчики, видимо, решили его «выпустить».
- После своего побега в Зерриканию Дийкстра взял себе в качестве псевдонима фамилию секретаря.
Галерея[]
Ори и Дийкстра
Ори предлагает почистить башмаки
Примечание[]
- ↑ «Владычица Озера»
Обновлено: 30.01.2023
Q: Как убить зверя?
A: Пьем ласточку + филина
Как жизней мало, начинаем бегать от него.
Жизней набрали — разворачиваемся — раскидываем бобиков знаком, и валим зверя силовым стилем.
Q: Как оживить голема?
A: Расспрашиваем Васку про мага и она даст карту, потом идем к Калькштейну и он расскажет про громоотвод.
Приходим к кузнецу (орденскому или эльфийскому в зависимости от предыдущих поступков вашего персонажа), заказываем громоотвод. Идем на болото,уже с громоотводом, заходим к друидам и заказываем у них грозу за 500 оренов. Потом идем к голему и вставляем в него громоотвод.
Q: Тяжелое наследие прошлого
A: Квест берется у купца Леуваардена в таверне.
Нужно найти в пещере под стенами города его компаньона и привести его, либо похоронить. Убиваем в пещере несколько эхинопсов, внутри одного из них находим человеческие останки. Дальше идем к преподобному и просим похоронить тело в саркофаге, в церкви.
Q: Как убить Археспору
A: То самое растение, которое вызывает трудности.
Как только оно вылезет из земли, используем знак Игни (советую развить — воспламенение), достаем стальной меч, и рубим быстрым стилем. Хотя удавалось убить и силовым стилем. Финт в том, что археспора не двигается, она в земле, быстрые удары не дают ей контратаковать.
Бьем ее, пока не восполнится энергии для повторного удара знаком Игни, — используем его. Обычно на этом цветочек загибается, уж очень он не любит гореть.
С эхинопсом проще. Можно так же поджигать, но обычно хватает пару комбо.
Q: Броня
A: Что бы купить в Визиме броню за 5 тысяч, можно просто поиграть с Талером — скупщиком краденного (его дом находиться рядом с кутузкой) в «покер». Он почти всегда проигрывает, но потом делает повышение ставки,так что можно выиграть свое обратно да еще и с прибылью.
Q: Где искать серофиты?
A: Все местонахождения есть в дневнике, кроме десятого.
Не ищите этот серофит, его вам даст сам детектив, когда вы дойдете до определенной части второго основного квеста.
Q: Пропавший мальчик на болотах
A: Во второй главе его найти нельзя. В третей главе его можно будет обнаружить в пещере на болотах. Вы его не пропустите, так как эта пещера часть основного квеста в третьей главе.
Q: Королева кикимор
A: Убиство: как только Кикимора убила Профессора, бегите прямо в проход, там над проходом будут камни, которые держут балки, камни надо обрушивать на кикимору сверху. Следите чтобы не завалило и вас. Дальше будет еще одна кладка сверху, а потом огромная комната с массой кикимор. Не пытайтесь их убить, они респаунятся. Пробегаем комнату, бежим вправо, там ответвление коридора. Забегаем туда и бьем знаком в балки, держащие потолок над залом.
Q: Доказательство невиновности Талера
A: Находим Юзу фистех, болтаем с ним. Из разговора узнаем что Талер в ладах со стражей. далее идем к Талеру, распрашиваеим что да как, во всем ему верим. Узнаем что купил меч у «игрока». идем в таверну, болтаем с ним, далее садовник, Шани, Золтан.
Если стоять около дома Талера с 9 вечера, заити к нему, выйти. В 22:00 у дома появляется «Таинственный незнакомец» (в прошлый раз таинственный аристократ). Поболтать с ним. Он говорит — «Ты меня не видел..» Заходим к Талеру,начинаем его спрашивать о связях с саламандрами. Верим ему во всем = Талер невиновен.
В случае, если застукать «таинственного аристократа» Талер еще в добавок сознаеться что он шпион.
Q: Квест про оборотня
A: Квест дает Кармен, на болотах в третьей главе. Нужно поговорить с друидом, потом опять с Кармен. Она откажется от услуг. Оборотня искать не нужно, он сам вас найдет по ходу прохождения основного квеста. Если решите пощадить его, то соберите собачью петрушку на болотах и попросите Кармен связать рубашку из петрушки. Через какое-то время приходите к ней снова, теперь нужно сварить зелье. Идите к Кальштейну (он в башне на болотах, попасть туда можно через телепорт в подвале его дома), попросите сварить зелье, через какое-то время он сварит зелье, но нужно будет достать важный ингредиент, слезы девственницы. Её можно будет найти в купеческом квартале. Идите к Кармен. Зелье не поможет, после этого просто поговорите с Кармен, а потом с «оборотнем». Он у ворот в купеческий квартал.
Q: Покер:
A: Чтобы стать легендой покера, сыграйте и выиграйте у самого короля Фольтеста.
Q: Кащей
A: Кащея надо бить серебряным мечтом (на меч неплохо нанести руну Перуна) для боя пьем ласточку и иву (иммунитет к нокдауну и оглушению) + по желанию филина и пургу.
The Witcher: Советы и тактика
Как крепко и бесплатно подружиться с Карой в доме у Шани: перепиваем Телера и получаем книгу о разведке; дарим книгу чистильщику обуви и получаем кольцо Пророка Лебеды; показываем кольцо старухе — после этого она каждый раз просит вас быть ее гостем.
При прохождении 1-ой главы советую не отдавать эльфам товары со склада — иначе во второй главе Кирпич будет убит, а он выдает два квеста. В квесте «Крыса» советую Кирпича не выдавать — заслужите благодарность шерифа, а Кирпич останется в таверне, что немаловажно — так как ему можно продавать фисштех (20 оренов) с убитых саламандр: во второй главе денег иногда не хватает, а наркотики больше никто не покупает.
При покупке новых доспехов не забывайте, что старые можно продать. Сделать это лучше до покупки новых — продавец доспехов их не купит, а вот стоящий рядом кузнец – возьмет без лишних разговоров.
Если вы собираетесь потратить очки опыта на «воспоминания» о монстрах — это надо делать в начале игры, так как потом Ведьмак уже ничего нового не вспомнит. В первой главе можно бесплатно найти необходимые книжки про утопцев-пиявок и гулей-грейдеров: одна выигрывается, перепив пьяницу в трактире, вторая — находится в шкафу в одном из домов по дороге в деревню.
В первой главе рекомендую «заначить» один череп берсеркера у трактирщика — в 3-й главе его можно будет отдать дантисту.
При кулачном бое тактика «удар — уход в защиту» (правая клавиша мыши) позволяет победить любого противника, не тратя очки на развитие рукопашных способностей.
Ненужные пищевые продукты, если жалко их выбрасывать, во 2-3 главах советую переводить в омелу посредством алтаря в храме и на болоте (гидраген), или в розы у садовника (стоимость розы — 6 оренов).
Чтобы получить больше опыта, не тратя время специально на прокачку, советую сдачу задания (но не их выполнение) откладывать к концу главы — количество очков за квест одно и то же независимо от уровня, а количество очков за монстров с каждым уровнем уменьшается. Поэтому в начале главы лучше побольше «повоевать», а не боевые задания и сдачу боевых отложить на потом.
Чтобы пройти в 3-й главе квест по уничтожению саламандр на болоте с помощью друидов и гриба-галлюциногена, ни в коем случае не атакуйте главный лагерь саламандр (он находится там, где во 2 главе был лагерь «белок»). Однако, не забудьте туда заглянуть после уничтожения главаря.
В пятой главе вы практически не будете иметь доступа к своим вещам. Только в
самом-самом начале у Лютика. Поэтому советую воспользоваться моментом и взять все, что вам необходимо. Так как продать ничего в этот момент вы не сможете, то продажу не пригодившихся вещей советую сделать в 4-ой главе (до битвы с Дагоном). Хотя денег к концу игры обычно избыток.
Что подарить чистильщику обуви в ведьмак 1
Q: Как убить зверя?
A: Пьем ласточку + филина
Как жизней мало, начинаем бегать от него.
Жизней набрали — разворачиваемся — раскидываем бобиков знаком, и валим зверя силовым стилем.
Q: Как оживить голема?
A: Расспрашиваем Васку про мага и она даст карту, потом идем к Калькштейну и он расскажет про громоотвод.
Приходим к кузнецу (орденскому или эльфийскому в зависимости от предыдущих поступков вашего персонажа), заказываем громоотвод. Идем на болото,уже с громоотводом, заходим к друидам и заказываем у них грозу за 500 оренов. Потом идем к голему и вставляем в него громоотвод.
Q: Тяжелое наследие прошлого
A: Квест берется у купца Леуваардена в таверне.
Нужно найти в пещере под стенами города его компаньона и привести его, либо похоронить. Убиваем в пещере несколько эхинопсов, внутри одного из них находим человеческие останки. Дальше идем к преподобному и просим похоронить тело в саркофаге, в церкви.
Q: Как убить Археспору
A: То самое растение, которое вызывает трудности.
Как только оно вылезет из земли, используем знак Игни (советую развить — воспламенение), достаем стальной меч, и рубим быстрым стилем. Хотя удавалось убить и силовым стилем. Финт в том, что археспора не двигается, она в земле, быстрые удары не дают ей контратаковать.
Бьем ее, пока не восполнится энергии для повторного удара знаком Игни, — используем его. Обычно на этом цветочек загибается, уж очень он не любит гореть.
С эхинопсом проще. Можно так же поджигать, но обычно хватает пару комбо.
Q: Броня
A: Что бы купить в Визиме броню за 5 тысяч, можно просто поиграть с Талером — скупщиком краденного (его дом находиться рядом с кутузкой) в «покер». Он почти всегда проигрывает, но потом делает повышение ставки,так что можно выиграть свое обратно да еще и с прибылью.
Q: Где искать серофиты?
A: Все местонахождения есть в дневнике, кроме десятого.
Не ищите этот серофит, его вам даст сам детектив, когда вы дойдете до определенной части второго основного квеста.
Q: Пропавший мальчик на болотах
A: Во второй главе его найти нельзя. В третей главе его можно будет обнаружить в пещере на болотах. Вы его не пропустите, так как эта пещера часть основного квеста в третьей главе.
Q: Королева кикимор
A: Убиство: как только Кикимора убила Профессора, бегите прямо в проход, там над проходом будут камни, которые держут балки, камни надо обрушивать на кикимору сверху. Следите чтобы не завалило и вас. Дальше будет еще одна кладка сверху, а потом огромная комната с массой кикимор. Не пытайтесь их убить, они респаунятся. Пробегаем комнату, бежим вправо, там ответвление коридора. Забегаем туда и бьем знаком в балки, держащие потолок над залом.
Q: Доказательство невиновности Талера
A: Находим Юзу фистех, болтаем с ним. Из разговора узнаем что Талер в ладах со стражей. далее идем к Талеру, распрашиваеим что да как, во всем ему верим. Узнаем что купил меч у «игрока». идем в таверну, болтаем с ним, далее садовник, Шани, Золтан.
Если стоять около дома Талера с 9 вечера, заити к нему, выйти. В 22:00 у дома появляется «Таинственный незнакомец» (в прошлый раз таинственный аристократ). Поболтать с ним. Он говорит — «Ты меня не видел..» Заходим к Талеру,начинаем его спрашивать о связях с саламандрами. Верим ему во всем = Талер невиновен.
В случае, если застукать «таинственного аристократа» Талер еще в добавок сознаеться что он шпион.
Q: Квест про оборотня
A: Квест дает Кармен, на болотах в третьей главе. Нужно поговорить с друидом, потом опять с Кармен. Она откажется от услуг. Оборотня искать не нужно, он сам вас найдет по ходу прохождения основного квеста. Если решите пощадить его, то соберите собачью петрушку на болотах и попросите Кармен связать рубашку из петрушки. Через какое-то время приходите к ней снова, теперь нужно сварить зелье. Идите к Кальштейну (он в башне на болотах, попасть туда можно через телепорт в подвале его дома), попросите сварить зелье, через какое-то время он сварит зелье, но нужно будет достать важный ингредиент, слезы девственницы. Её можно будет найти в купеческом квартале. Идите к Кармен. Зелье не поможет, после этого просто поговорите с Кармен, а потом с «оборотнем». Он у ворот в купеческий квартал.
Q: Покер:
A: Чтобы стать легендой покера, сыграйте и выиграйте у самого короля Фольтеста.
Q: Кащей
A: Кащея надо бить серебряным мечтом (на меч неплохо нанести руну Перуна) для боя пьем ласточку и иву (иммунитет к нокдауну и оглушению) + по желанию филина и пургу.
Что подарить чистильщику обуви в ведьмак 1
Бабушка — навязчивая старуха, живущая на первом этаже в доме Шани, у которой медичка снимает второй этаж по весьма грабительской цене
Проход мимо бабушки
На протяжении второй главы, Геральту дабы попасть в гости к Шани придется убедить назойливую старуху его пропустить. Причем, пускает бабка в зависимости от настроения, она может пропустить без всяких вопросов и вымогательства, а может и выгнать, обидевшись на услышанные слова, или не получив требуемую вещь. Этому помогут деньги, некоторые предметы одежды (шаль, золотые перчатки и пр.) или крепкое спиртное, которое легко согреет замерзшие старушечьи кости, когда она будет жаловаться на холод. Однако не стоит выпивать с ней, иначе как только Геральт напьется — она его выгонит.
Лучший и самый действенный (хотя и довольно долгий) способ избавиться от бабки таков: идти к Талеру и перепить его, затем отдаст в подарок книгу «Люди-тени». Прочитав ее, ведьмаку необходимо подарить Чистильщику обуви, предварительно задав ему все возможные вопросы. Взамен он даст Геральту Кольцо пророка Лебеды; достаточно показать его бабульке, и ведьмак навсегда станет почетным гостем в ее доме, которого она будет всегда пускать в дом.
Дабы попасть к Шани на верхний этаж, Геральту придется подкупать вредную старушку, чтобы она его пропустила. Но, после ночи любви с Шани, когда бабка злиться из-за этого, Геральт может ее напугать до смерти и тогда надоедливая старушка умрет или убедить ее, что ведьмаки в постели «бессильны» и тогда она проникнется к нему жалостью и даже предложит покормить его.
Когда начнется третья глава, бабушка таинственно пропадает и единоличной хозяйкой становится Шани.
• Для гостей на вечеринки Шани Геральт может взять из ее вещей Бабулину настойку, Бабулины сало и огурчики и Дневник Бабушки, в зависимости от гостя.
• Судя по своему же дневнику, бабуля вела в молодости довольно разгульный образ жизни. Если дать дневник Кармен, то прочтя несколько страниц, она насчитает пятерых любовников.
Читайте также:
- Сталкер как уменьшить силу монстров
- A way out ps4 как играть вдвоем на одной консоли
- Пороховая бочка из цитадели sea of thieves кому сдавать
- Как ускорить рост тростника в minecraft команда
- Адвентура 3 играть онлайн бесплатно как в денди
И в снег, и в холод, и в ненастье ботиночки сияют счастьем!
Ни для кого не секрет, что образ «маленьких людей» в литературе, кинематографе и игровой индустрии используют достаточно часто. Причём в таких произведениях попрошайничество — распространённое, но далеко не главное занятие нищих, сирот и выпивох. В виду своего количества, на них редко обращают внимание обычные прохожие, не стыдящиеся вести с кем-то разговор на весьма деликатные темы, что делает их отличными шпионами и торговцами информацией. К счастью для Геральта из Ривии, в дополнении «Кровь и вино» для игры The Witcher 3: Wild Hunt приютился и юный чистильщик обуви, возможно располагающий важными сведениями о местонахождении Детлаффа ван дер Эретайна. Но согласится ли он сотрудничать и сильно ли его помощь ударит по кошелю ведьмака?
Боклерский порт
Из видения, вызванного микстурой с говорящим названием «Отзвук», мы узнали, что Детлафф иногда посещал лавку чистильщика обуви в портовом районе Боклера. А значит, именно туда нам и нужно направиться! Рекламные плакаты чистильщика развешаны почти на каждом шагу, вот только на них не указывается, что осиротевший предприниматель оказывает услуги с 8 утра до 8 вечера. Поэтому допустим, что мы посетили его лавку в нерабочее время и немного побродим по окрестностям. Только не забудьте, что к морским вратам Туссента Геральт прибыл с определённой целью, ведь по такому колоритному месту хочется прогуляться и полюбоваться достопримечательностями, коих тут есть несколько. Вообще, боклерский порт начал стремительно развиваться лишь с недавних пор, после объединения с соседствующим нижним городом Сан-Себастьян и нахлынувшим потоком работяг, а также нового витка в технологическом прогрессе. Хоть именно здесь расположен один из наибольших рынков во всём Туссенте, ведьмака могут заинтересовать следующие заведения:
- Лавка мясника находится в северо-западной части портового района. Разумеется, что вещевая сумка Геральта к моменту событий дополнения итак под завязку забита добытым из дикого зверья мясом, но нас интересует не товар, а продавец. Мясник окажется неплохим игроком в гвинт и с ним можно сыграть партийку. В случае победы, мы получим специальную карту скеллигской колоды — «Шторм со Скеллиге».
- Портовый бордель «Колокола Боклера» стоит буквально в паре шагов от лавки мясника. Не успеет седоволосый убийца чудовищ спрятать свою излюбленную колоду в карман, как придётся снова её доставать, чтобы сыграть с мадам и выиграть специальную карту «Мардрём» из всё той же скеллигской колоды. Кроме того, в заведении посетителям оказывают вполне очевидные услуги, поэтому из штанов можно достать не только карты… Но за определённую плату, конечно же.
- Мастерскую торговца красками можно найти на юго-западе. Из этого красочного места (хи-хи, каламбур) ведьмак может выйти с целой кучей красителей для брони, каждый из которых обойдётся Геральту в 1000 новиградских крон. Но учтите, что применить краситель можно исключительно на части доспеха ведьмачьей школы, то есть изменить цвет кунтуша или доспехов из Тесхам Мутна не получится.
Если же гвинт вам не по душе, стандартная расцветка ведьмачьей брони устраивает, а чистая и светлая любовь к Трисс Меригольд или Йеннифер из Венгерберга не позволяют развлечься с куртизанками, можете просто изучить карибскую архитектуру на примере строений в порту, либо же просто впасть в состояние медитации и прождать в нём до восьми утра.
Чистильщик обуви
Неважно, в какое время мы придём к лавке чистильщика обуви, поскольку ответить на наши вопросы он не сможет. А вы бы смогли что-либо рассказать, если бы были щупленьким мальчуганом, а вас поносили на чём свет стоит три матёрых мужика? Окажется, что недовольные крестьяне — это владельцы портовой мастерской, обвиняющие чистильщика в том, что он якобы каждое утро выливает под двери их заведения помои. Следовательно, посетители при входе и выходе пачкают ноги и несут свои деньги мальцу, чтобы тот оперативно почистил обувку. Парень начнёт всячески опровергать свою вину, но его доводы не подействуют на мастеров. Один из них уже снимает ремень и приготовится выпороть чистильщика, но в конфликт всунет свой нос Геральт, требующий оставить мальчика в покое. Мужики поинтересуются, кем же является доблестный защитник и борец за права детей?
- Я его отец. Геральт представится отцом чистильщика обуви и ласково попросит мужичьё сгинуть со своих глаз. Во лжи убийцу чудовищ уличит мастер с ремнём, заявивший, что знал настоящего папашу чистильщика. С его же слов, тот был обманщиком и прощелыгой, а отпрыск как раз в него и вдался. Придётся размять кулаки.
- Я ведьмак. Зачем что-либо придумывать, если можно сказать как есть? Ведьмак он и в Нильфгаарде ведьмак, и на мгновение даже покажется, что мастера готовы отступить… Но не тут-то было. От своих претензий к чистильщику обуви они не откажутся, а вдобавок к ним ещё и захотят разобраться с Геральтом.
- Не ваше дело. Решив, что отвечать на такой вопрос ниже достоинства, Геральт сходу пригрозит мастерам расправой. Но и они не лыком шиты… Тем более, их больше, так что преподать урок седоволосому для них не должно составить труда.
…И да, как вы понимаете, драться с мастерами придётся в любом случае. На низком и среднем уровнях сложности, победить в кулачном бою очень легко. По сути, достаточно будет закликивать противников левой или правой кнопками мыши, не сильно переживая из-за мизерного урона, наносимого пропущенными ударами. А вот на высокой могут возникнуть проблемы. Прежде всего учтите, что зачаровав один из элементов надетой брони волшебным словом «Щит«, первого удара по зубам можно не опасаться — в самом начале боя на Геральта автоматически наложится защитный ведьмачий знак Квен, отражающий урон. Это является своего рода привилегией, ведь непосредственно в бою пользоваться знаками, восполнять здоровье эликсирами и едой запрещено. Забудьте про сильные атаки и сконцентрируйтесь на сериях из быстрых ударов, скомбинированных с перекатами в сторону. Помните также, что ни в коем случае нельзя позволять противникам окружить ведьмака или загнать в угол, так как всего за пару секунд они превратят Геральта в грушу для битья.
Впрочем, независимо от того, вышел ли Геральт из Ривии победителем или упал лицом сначала на кулаки, а потом в грязь, новоявленный бойцовский клуб разгонят подоспевшие стражники. Они потребуют объяснить, что здесь происходит? Ведьмак представится и скажет, что по поручению княгини Анны-Генриетты занимается делом Боклерской Бестии. Главный патрульный слышал о чём-то подобном, так что Геральту поверит. Но кто же эти господа, с которыми он только что дрался?
- Усложняют мне работу. Ведьмак не станет скрывать, что эти мужчины встали на пути его расследования, посему должны быть наказаны.
- Ничего. Это просто недоразумение. Геральт попытается выгородить неудачливую троицу, объясняя, что произошло недоразумение и они уже во всём разобрались.
Как бы не ответил ведьмак, стражники уволокут горе-мастеров под ручки с дальнейшим поселением на казённую койку, а протеже княгини, задействованный в расследовании загадочных убийств, трогать не станут. Наконец, можно и спокойно поговорить с чистильщиком.
Малец начнёт восхищаться бойцовскими навыками ведьмака и даже предложит ему работу. Юный предприниматель уже видит, как будет заниматься своим делом, а грозный Геральт станет его охранять от подобных недоброжелателей. Да и потом, седоволосый намного сильнее чистильщика, так что носить помои с утра и развозить грязь ему легче. Другими словами, парень действительно заслужил порку от мастеров, но жить ведь тоже как-то надо… Когда ведьмак захочет расспросить чистильщика обуви о Детлаффе, тот пригласит Геральта на кресло и предложит вычистить обувку своего защитника. Крайне забавно, что если в этот момент в слот сапог не будет ничего надето, Геральт ответит, что ему и босиком понравилось ходить, но всё равно напялит либо случайные ботинки из инвентаря, либо пару материализовавшихся из воздуха охотничьих сапог. Выясниться, что чистильщик и впрямь знает что-то о высоком чужеземце в хорошем чёрном сюртуке… Но вот что-то запамятовал совсем, а скромная сумма в 500 новиградских крон может нужные воспоминания вернуть.
- Ладно, давай поторгуемся. Геральт согласиться заплатить, но сперва предложит поторговаться. Минимальная сумма, за которую чистильщик согласиться продать информацию — 425 новиградских крон. Ну а если заплатить все указанные пять сотен, то это зачтётся ведьмаку как акт щедрости.
- Я не собираюсь тебе платить. Для использования этой реплики требуется прокачать знак Аксий хотя бы до второго уровня. Молодецким взмахом руки, ведьмак сотворит невозможное: заставит чистильщика обуви вспомнить о Детлаффе, но забыть о своей попытке обогатиться на 500 новиградских крон.
Деньги парню нужны исключительно на расширение бизнеса: обустройства лавки и подкупа местных прачек, чтобы те поставляли ему мыльную воду. Получит он золотые монеты или нет — дело ваше. В любом случае, чистильщик поведает, что описанный Геральтом мужчина навещает юнца раз в пару дней, при этом он всегда добрый и платит больше нужного. Однако, чистильщик обуви не имеет ни малейшего понятия, где ведьмак мог бы найти этого господина.
На этом моменте диалога, к разговору подключиться Регис. Он чувствует себя намного лучше и считает, что воздух местных некрополей благоприятно действует на организм высшего вампира… А ещё он уверен, что Геральт неправильно задал вопрос. Достав из своей сумки маленькую бутылочку, Эмиель объяснит чистильщику, что стоит добавить всего одну каплю содержимого этой ёмкости в ваксу, как даже самый грязный башмак будет сиять, как купол собора святого Лебеды, а парень будет без труда чистить в три раза больше обуви и получать соответствующий доход. Ну а чтобы получить эту бутылочку, чистильщику необходимо сказать, где же живёт человек, которого ищут Геральт и Регис? Соблазнившись выгодным предложением, малец сознается, что оставляет его ботинки у дома с красной дверью. Он не уверен, живёт ли там Детлафф, но ведьмаку всё равно стоит проверить.
Логово Детлаффа
В портовом районе есть только один дом с красной дверью, и Регис знает, где именно. Высший вампир покажет путь, финальным пунктом назначения которого окажется мастерская игрушек «Конь-огонь». Запертую дверь Геральт сразу же захочет выбить, но Регис иронично поколет своего товарища и попросит проявить хоть немного тактичности. Он попросит дать ему всего одну минуту, после чего обратится чёрным туманом, влетит через небольшое окошко внутрь и отопрёт замок снаружи. Тут уж настанет черёд ведьмака шутить и седоволосый поинтересуется, не задумывался ли Регис с такими способностями стать взломщиком? Как выяснится из ответа Эмиеля, он подумывал об этом, но в итоге пришёл к выводу, что это слишком скучное занятие. Стоит отметить, что с крыши магазина игрушек за действиями Геральта и Региса будут наблюдать вороны, а как мы знаем из предыдущего квеста, эти птицы часто используются высшими вампирами в целом и Детлаффом в частности для разведки и шпионажа.
Хоть атмосфера в лавке продавца игрушек априори должна быть жизнерадостной и настраивать на позитив, интерьер «Коня-огня» способен прогнать мурашки по коже даже у почти бессмертного высшего вампира. Самого Детлаффа сыщики не застанут, но с помощью своего острого нюха Регис поймёт, что Боклерская Бестия определённо тут был. Фактически, первый этаж не представляет никакой ценности для описываемого задания, но осмотреться всё равно стоит. Возле двери ножом прибито уведомление о выселении из-за задолженности по выплатам за помещение, что объясняет запустение магазина. В маленькой колыбельке слева от входа в лавку лежит письмо от девочки Изы, просящей Дядю Лавочника (на самом деле, его зовут Альрик де Самп) подарить ей ненужную никому игрушку и обещающей хорошо о ней заботиться. Была ли просьба Изы удовлетворена — неизвестно. Ассортимент товаров небогат, но колоритен: тут вам и деревянные фигурки нильфгаардского солдата и туссентского рыцаря, и игрушечные мечи, и ниточные марионетки-шуты… И зловеще покачивающая качалка в форме лошадки. При первичном осмотре Геральт не заметит на многих игрушках следов пыли, а некоторые из них и вовсе недавно чинили. Примечательно, что в оригинальной английской версии задание называется «Where Children Toil, Toys Waste Away«, что можно перевести как «Где дети потрудились, там игрушки сломались«. По скромному и крайне субъективному мнению автора руководства, русскоязычная версия теряет любую смысловую и символическую нагрузку, но это к делу не относится.
А вот что точно относится, так это второй этаж магазина. Во-первых, на одном из столиков рядом с инструментами для починки игрушек стоит музыкальная шкатулка. Если её запустить, то проиграется красивая, но одновременно зловещая мелодия, которая напомнит Регису о родном мире. Над кроватью будет красоваться нарисованный углём портрет девушки. У Геральта возникнет ощущение, будто он раньше где-то её уже встречал, но забегая наперёд скажу — нет, не встречал ни в книжной Саге, ни в предыдущих играх серии. Со слов Эмиеля ведьмак узнает, что портрет принадлежит бывшей возлюбленной Детлаффа по имени Ренаведд. Они очень любили друг-друга, но однажды девушка просто пропала. Детлафф долгие месяцы искал свою пропавшую вторую половинку, но его поиски не увенчались успехом. По мнению Региса, Рена увидела истинный облик Детлаффа, испугалась и сбежала. Из подобранного неподалёку подозрительного письма Геральт поймёт, что даже после расставания беженка очень дорога Детлаффу… И именно поэтому появилась Боклерская Бестия. В письме речь идёт о том, что кто-то прознал об истинной природе Детлаффа и похитил Рену, чтобы манипулировать высшим вампиром. Похитители потребовали, чтобы он отправился в Боклер и определённым образом убил пятерых человек, при этом на каждое убийство отводилось всего три дня. Если бы Детлафф отказался или не вложился в сроки, то начал бы получать свою возлюбленную по частям. Регис увидит в этом доказательство относительной невиновности своего друга, ведь убивать он не хотел.
Последнее по списку, но не по значимости из того, что нас интересует на втором этаже — это карточки с именами и фамилиями жертв Детлаффа. Увы, письма называют лишь уже известных жертв, а личность пятой по-прежнему остаётся неизвестной. Активировав режим детектива, ведьмак укажет на сходство чернил, которыми были написаны все письма. Кроме того, их цвет выдаёт наличие редкого минерала киновари, встречаемого только в Назаире. Это мало что даёт, ведь чернила могли быть привезены из-за границы и куплены хоть в том же Туссенте, но возможно, данный факт стоит запомнить. На одной из карточек с именами жертв Регис заметит пятно от вина… Но, опять таки, в Боклере это может совершенно ничего не значить. Придёт пора подводить итоги, и Геральт задумается о причастности высшего вампира к происходящему, но не в роли исполнителя, а в роли шантажиста. Регис не станет скрывать, что такая мысль пробежала и в его голове — слишком уж умело и ловко орудует похититель, при этом не боясь идти против могущественного создания вроде Детлаффа ван дер Эретайна. Но сейчас это лишь гипотеза, а на деле не очень юные детективы точно знают, что кто-то похитил Ренаведд и угрозами заставил Детлаффа убивать неугодных; имена написаны назаирскими чернилами, почерк явно не принадлежит Детлаффу… И что он действительно невиновен, хоть Геральт может с этим и не согласиться. Как, впрочем, и княгиня Анна-Генриетта, ожидающая ведьмака с отчётом об успехах или неудачах. Регис предложит сумасшедшую идею — попытаться найти Ренаведд, чтобы лишить шантажиста рычага давления. Задумка странная, но… Почему бы и нет? Правда, это уже совсем другое задание под названием «Вино — это святое!«, прохождение которого обязательно появится на сайте в ближайшее время. Ну а квест «Логово Бестии» на этой интригующей ноте завершается!
Приятной игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!
Bootblack | |
---|---|
Details | |
Profession |
Bootblack |
Gender |
Male |
Race |
Human |
Eye color |
Brown |
Hair color |
Brown |
Location |
San Sebastian |
The bootblack is an enterprising orphan who has found a way to make a living in the poorer district of Beauclair.
Journal entry[]
- The young bootblack whose name Geralt never learned was an extremely charming scamp, in that cheeky, lovable rascal, street urchin sort of way. He also demonstrated striking entrepreneurial flair, so much so, in fact, that it got him into trouble at times. Geralt saved him from one such scrape by fending off a group of men intent on giving him a thorough tanning. The bootblack had done his share to deserve this, having spilled his wastewater in front of their shop every day in an attempt to muddy more boots and drive more customers his way.
- If Geralt invests in the Bootblack’s operation:
- Geralt took such a liking to this enterprising little shoeshine boy he decided to invest some coin in his business. He did not have to wait long to see the effects of this investment. The bootblack used these funds to improve his stall and purchase additional equipment. Business was booming!
- Geralt’s path crossed that of the bootblack again later on. Once more, the reason had something to do with Dettlaff. The lad was able to tell Geralt and Regis how the letters with the Beast’s victims’ names on them had been delivered to Dettlaff. It can be truly amazing how much useful information one simple child laborer can possess.
Associated quest[]
- Burlap is the New Stripe
- Pomp and Strange Circumstance
- Where Children Toil, Toys Waste Away
Bootblack | |
---|---|
Details | |
Profession |
Bootblack |
Gender |
Male |
Race |
Human |
Eye color |
Brown |
Hair color |
Brown |
Location |
San Sebastian |
The bootblack is an enterprising orphan who has found a way to make a living in the poorer district of Beauclair.
Journal entry[]
- The young bootblack whose name Geralt never learned was an extremely charming scamp, in that cheeky, lovable rascal, street urchin sort of way. He also demonstrated striking entrepreneurial flair, so much so, in fact, that it got him into trouble at times. Geralt saved him from one such scrape by fending off a group of men intent on giving him a thorough tanning. The bootblack had done his share to deserve this, having spilled his wastewater in front of their shop every day in an attempt to muddy more boots and drive more customers his way.
- If Geralt invests in the Bootblack’s operation:
- Geralt took such a liking to this enterprising little shoeshine boy he decided to invest some coin in his business. He did not have to wait long to see the effects of this investment. The bootblack used these funds to improve his stall and purchase additional equipment. Business was booming!
- Geralt’s path crossed that of the bootblack again later on. Once more, the reason had something to do with Dettlaff. The lad was able to tell Geralt and Regis how the letters with the Beast’s victims’ names on them had been delivered to Dettlaff. It can be truly amazing how much useful information one simple child laborer can possess.
Associated quest[]
- Burlap is the New Stripe
- Pomp and Strange Circumstance
- Where Children Toil, Toys Waste Away
G.K.
Я согласен 4убайкой, я к примеру во многих рпг просто не отвликался на слабых монстров, все равно опыта мало дают, вот я и бегу на пофиг, а когда за мной огромная толпу увивается, то я их выношу чем нить мощным, и бегу дальше. Так что эти амулеты — глупость, может они остались с ранней версии игры? Может они тогда и вправду нужны были.
Не согласен, амулеты очень полезны в первых главах если играть на харде, и еще в четвертой главе!! Тот же амулет от утопцев спасал жизнь когда я в первой главе валил именного плавуна (Надир вроде), окруженого целой толпой злых утопцев! На болотах амулет всегда можна снять, меня тоже бесит когда толпа утопцев бегает за тобой и никак неопределится в этой жизни:) Амулеты от вампиров и призраков так себе по полезности.
НО самый полезный амулет это от Сколопендроморфов!! (Трещетка) Однозначно полезная штука! Ходят Сколопендроморфы большими скоплениями, невидими под землей, очень сильные, не дают возможности проводить серии атак!! (прячутся в землю и появляются всегда никстати!) Их можна встретить в четвертой главе. Я их выносил так: убил пару-тройку, надел амулет и востанавлююсь(а они под ногами ползают но не нападают), потом снял амулет и дальше погнал мочить..
Назойливая старуха возникает на пути ведьмака каждый раз при визите к Шани. Отношение к гостю, видимо, зависит от настроения: старуха может пропустить без всяких вопросов и вымогательства, а может и выгнать, обидевшись на услышанные слова, или не получив требуемую вещь. Чтобы окончательно избавиться от «пограничного надзора» и стать желанным гостем, надо заполучить кольцо с печатью пророка Лебеды и единожды показать его старухе. Предстоит проделать цепочку действий: во-первых, отправляемся к барыге Талеру, который живет к востоку от лечебницы, устраиваем попойку. В качестве выигрыша получаем книгу «Люди-тени, или История секретных королевских служб». Во-вторых, находим у дома детектива Реймонда Марлоу чистильщика обуви (появляется днем), отдаем ему книгу, получаем взамен кольцо пророка Лебеды. В-третьих, возвращаемся в дом к Шани и показываем трофей бабуле. Свободный доступ в любое время дня и ночи открыт. На первом этаже можно найти любопытные вещи — дневник бабули, бабулину настойку, огурчики и сало. Все они пригодятся в конце задания «Моя старая подруга». Сценка диалога будет продолжаться до отъезда бабули из дома, который состоится в одной из последующих глав. Кольцо также позволяет попасть в лечебницу Святого Лебеды, достаточно предъявить его охране.
Бабушка — навязчивая старуха, живущая на первом этаже в доме Шани, у которой медичка снимает второй этаж по весьма грабительской цене
________________________
────────⊹⊱✫⊰⊹────────
Проход мимо бабушки
На протяжении второй главы, Геральту дабы попасть в гости к Шани придется убедить назойливую старуху его пропустить. Причем, пускает бабка в зависимости от настроения, она может пропустить без всяких вопросов и вымогательства, а может и выгнать, обидевшись на услышанные слова, или не получив требуемую вещь. Этому помогут деньги, некоторые предметы одежды (шаль, золотые перчатки и пр.) или крепкое спиртное, которое легко согреет замерзшие старушечьи кости, когда она будет жаловаться на холод. Однако не стоит выпивать с ней, иначе как только Геральт напьется — она его выгонит.
Лучший и самый действенный (хотя и довольно долгий) способ избавиться от бабки таков: идти к Талеру и перепить его, затем отдаст в подарок книгу «Люди-тени». Прочитав ее, ведьмаку необходимо подарить Чистильщику обуви, предварительно задав ему все возможные вопросы. Взамен он даст Геральту Кольцо пророка Лебеды; достаточно показать его бабульке, и ведьмак навсегда станет почетным гостем в ее доме, которого она будет всегда пускать в дом.
────────⊹⊱✫⊰⊹────────
Игра«Ведьмак»
Глава II
Дабы попасть к Шани на верхний этаж, Геральту придется подкупать вредную старушку, чтобы она его пропустила. Но, после ночи любви с Шани, когда бабка злиться из-за этого, Геральт может ее напугать до смерти и тогда надоедливая старушка умрет или убедить ее, что ведьмаки в постели «бессильны» и тогда она проникнется к нему жалостью и даже предложит покормить его.
Глава III
Когда начнется третья глава, бабушка таинственно пропадает и единоличной хозяйкой становится Шани.
────────⊹⊱✫⊰⊹────────
Дополнительно
• Для гостей на вечеринки Шани Геральт может взять из ее вещей Бабулину настойку, Бабулины сало и огурчики и Дневник Бабушки, в зависимости от гостя.
• Судя по своему же дневнику, бабуля вела в молодости довольно разгульный образ жизни. Если дать дневник Кармен, то прочтя несколько страниц, она насчитает пятерых любовников.